Commentresoudre un rubik cube 3x3x3. Dans ce cas, placez n’importe quel bord de la face supĂ©rieure, sur l’autre couronne (cas 1, par exemple). De cette façon, vous obtiendrez un bord blanc sans bord sur le dessus du cube. RĂ©pĂ©tez cette Ă©tape avec 4 arĂȘtes pour rĂ©soudre la deuxiĂšme couronne du Rubik’s Cube. Comment rĂ©soudre un

Le Rubik’s Cube ou, beaucoup plus rarement, Cube de Rubik est un casse-tĂȘte inventĂ© en 1974 par le Hongrois ErnƑ Rubik, et qui s’est rapidement rĂ©pandu sur toute la planĂšte au cours des annĂ©es 1980. Il s'agit d'un casse-tĂȘte gĂ©omĂ©trique Ă  trois dimensions composĂ© de 26 petits cubes il n'y a pas de cube central qui, Ă  premiĂšre vue, paraissent pouvoir se dĂ©placer sur toutes les faces et ont l’air libres de toute attache sans tomber pour autant. Un systĂšme d’axes, dont le mĂ©canisme a Ă©tĂ© brevetĂ© par son auteur, ErnƑ Rubik, se cache au centre du cube. Histoire Les diffĂ©rents modĂšles de rubik's cube sont Le pocket cube 2×2×2, Le rubik's cube 3×3×3, Le Rubik's revenge 4×4×4 et le Professor's cube 5×5×5. Le Rubik’s Cube est inventĂ© en 1974 par ErnƑ Rubik1, un sculpteur et professeur d’architecture hongrois, qui s’intĂ©resse Ă  la gĂ©omĂ©trie et Ă  l’étude des formes en 3D. ErnƑ Rubik obtient en 1975 le brevet hongrois HU170062 pour le Magic Cube, mais ne demande pas de brevet international. Le produit est testĂ© en 1977, et les premiers cubes se vendent peu aprĂšs dans les boutiques de jouets de Budapest. L’idĂ©e initiale d’ErnƑ Rubik Ă©tait de construire le cube afin d’amener ses Ă©tudiants Ă  deviner quel Ă©tait son mĂ©canisme interne, comment les petits cubes pouvaient tourner suivant trois axes tout en restant solidaires, et donc de les amener Ă  rĂ©flĂ©chir en 3 dimensions. Ce n’est qu’ensuite qu’il eut l’idĂ©e sur la suggestion d’un ami de colorer chaque face d’une couleur diffĂ©rente, constatant alors qu’aprĂšs mĂ©lange, l’ordre initial du cube s’avĂ©rait extrĂȘmement difficile Ă  retrouver. Il eut alors l’idĂ©e de le commercialiser en tant que casse-tĂȘte » mathĂ©matique. En Hongrie, le cube gagne en popularitĂ© par le bouche-Ă -oreille, et est bientĂŽt connu dans toute l’Europe. En septembre 1979, Ă  l'instigation de Bernard Farkas2, un accord est signĂ© avec Ideal Toys pour distribuer le cube mondialement. Ideal Toys renomme alors le cube Rubik’s Cube » et les premiers exemplaires sont exportĂ©s de Hongrie vers mai 1980, en direction de Londres, de New York et de Paris. Aujourd’hui le Rubik’s Cube est distribuĂ© sous licence par de nombreux distributeurs par le monde. Il est distribuĂ© par Winning Moves en France et par Jumbo en Belgique. Le Rubik’s Cube atteint son maximum de popularitĂ© au dĂ©but des annĂ©es 1980. Plus de 100 millions de cubes sont vendus entre 1980 et 19823,h 1. Le Rubik’s Cube » gagne le prix des distributeurs de jouets britanniques en 1980 et de nouveau en 19814. De nombreux jeux similaires sont distribuĂ©s peu de temps aprĂšs le Rubik’s Cube, notamment le Rubik's Revenge », une version 4×4×4 du Rubik’s Cube. Il existe aussi une version 2×2×2 et 5×5×5 connus respectivement sous les noms de Pocket Cube » et de Professor’s Cube », et des versions dans d’autres formes, comme la pyramide ou le dodĂ©caĂšdre rĂ©gulier. Depuis juin 2008, la marque V-Cube vend des modĂšles 6×6×6 et 7×7×7. En 1981, Patrick Bossert, Ă©colier britannique de douze ans, publie sa solution dĂ©taillĂ©e. You can do the cube se vend Ă  1,5 million d’exemplaires Ă  travers le monde1, dans 17 Ă©ditions diffĂ©rentes. Il est numĂ©ro 1 des best-sellers du Times et du New York Times en 1981. Description. Le Rubik’s Cube est un cube dont chaque face est divisĂ©e en neuf cubes miniatures qui peuvent tourner indĂ©pendamment des autres. En fait le cube est composĂ© d’un axe central portant les centres des 6 faces, de 8 cubes de coin Ă  3 faces visibles et de 12 cubes d’arĂȘte Ă  2 faces visibles. À l’état final, chaque face du cube de Rubik est d’une couleur homogĂšne et diffĂ©rente des autres, mais la rotation indĂ©pendante de chaque face provoque un mĂ©lange des petits cubes de coin et d’arĂȘte. Le but du jeu est, aprĂšs avoir mĂ©langĂ© les six faces, de manipuler le cube pour tenter de lui rendre son apparence d’origine, avec les six faces de couleurs unies. Les couleurs des faces du cube original sont blanc en face de jaune, vert en face de bleu, orange en face de rouge. Sur les versions non originales, les positions relatives des faces de couleurs et mĂȘme parfois les couleurs peuvent changer. Il en est sorti de nombreuses variantes de forme et de dĂ©coration voir la section Variantes plus loin dans cet article. La pratique du Rubik’s Cube est le speedcubing et consiste Ă  la rĂ©solution du cube en un temps le plus court possible. En utilisant la mĂ©thode la plus simple, on peut y arriver en moins d'une minute avec suffisamment d’entraĂźnementh 2. Les meilleurs le font en moins de quinze secondes. Il existe diffĂ©rentes techniques, consistant Ă  rĂ©aliser des sĂ©quences comportant une dizaine de mouvements. Les techniques les plus utilisĂ©es consistent Ă  construire la croix » d’une face avant de finir cette face. On termine ensuite les arĂȘtes de la tranche intermĂ©diaire. Puis on rĂ©sout la derniĂšre face en orientant puis permutant les cubes qui la constituent. Ces mĂ©thodes sont nommĂ©es pour couche par couche » . RĂ©solution Combinatoire du problĂšme Le nombre de positions diffĂ©rentes est supĂ©rieur Ă  43 trillions. Ainsi, en passant en revue un milliard de combinaisons diffĂ©rentes par seconde, il faudrait plus de 1 200 ans pour toutes les Ă©puiser. Ou encore, on pourrait recouvrir plus de 275 fois la surface de la Terre avec des Rubik's classiques 57 millimĂštres de cĂŽtĂ©, chacun dans une configuration diffĂ©rente. Plus prĂ©cisĂ©ment, il y a 8! × 37 × 12! × 210 = 43 252 003 274 489 856 000 combinaisons, ce qui se calcule comme suith 3 Il y a deux orientations possibles pour chaque arĂȘte. Étant donnĂ© qu’on ne peut pas changer l’orientation d’une arĂȘte seule, l’orientation de toutes les arĂȘtes fixe l’orientation de la derniĂšre. Cela donne 211 possibilitĂ©s d’orientation des arĂȘtes. Il y a trois orientations possibles pour chaque coin. De mĂȘme, on ne peut pas retourner un coin seul, l’orientation du dernier coin est donc fixĂ©e par les autres. Cela donne 37 possibilitĂ©s d’orientation de coins. Les arĂȘtes peuvent s’interchanger entre elles, ce qui donne 12! possibilitĂ©s de positionnements pour les arĂȘtes. Les coins peuvent s’interchanger entre eux. Cela fait 8! possibilitĂ©s. Mais il existe un problĂšme dit de paritĂ© on ne peut Ă©changer juste deux coins ou deux arĂȘtes mais on peut interchanger deux coins ET deux arĂȘtes. La position des arĂȘtes et des premiers coins fixe donc la position des deux derniers coins et il faut donc diviser le rĂ©sultat par deux. Les centres ne sont pas considĂ©rĂ©s dans ce calcul, car ce sont eux qui nous servent de points de repĂšre. Des versions modifiĂ©es du cube original, par exemple avec un motif imprimĂ© sur ses surfaces, nĂ©cessitent, elles, une position spĂ©cifique de ces carrĂ©s centraux qui nous oblige Ă  considĂ©rer l’orientation des centres. Chaque centre a quatre orientations possibles, l’orientation du dernier est comme d’habitude fixĂ©e par celle des prĂ©cĂ©dents Ă  un demi-tour prĂšs et il faut donc multiplier le nombre de positions du Rubik’s cube par 2×45 = 2048. MĂ©thodes de rĂ©solution. On peut tenter de chercher la solution au hasard, mais Ă©tant donnĂ©e l’espĂ©rance de vie humaine, ce n’est pas une solution viable. Si l'on admet qu'un ĂȘtre humain peut passer en revue en moyenne une combinaison par seconde, il lui faudrait en moyenne un temps cent fois supĂ©rieur Ă  l'Ăąge actuel de l'Univers environ 5×1017 secondes pour rĂ©ussir Ă  trouver toutes les combinaisons du cube seulement grĂące au hasard 4,3×1019 secondes autrement dit absolument rien de physiquement rĂ©alisable. Il a donc fallu inventer des mĂ©thodes pour rĂ©soudre le cube. La lĂ©gende veut qu’ErnƑ Rubik lui-mĂȘme y ait passĂ© plus d'un mois5. On peut manipuler le cube mĂ©thodiquement, selon des sĂ©quences de mouvements prĂ©dĂ©finies qui permettent de remonter le cube progressivement, c’est-Ă -dire de dĂ©placer et d’orienter les petits cubes par Ă©tapes, sans perdre les fruits de son travail prĂ©alable. Voici plusieurs exemples de mĂ©thodes PremiĂšre mĂ©thode, dite mĂ©thode couche par couche » C’est la plus intuitive et la plus simple Ă  mettre en Ɠuvre. La rĂ©solution nĂ©cessite en moyenne un peu plus de 110 mouvements RĂ©aliser une face, par exemple la face supĂ©rieure blanche, en prenant bien soin de placer correctement la couronne placer les cubes entourant cette face et les cubes centraux jaune, orange, blanc et rouge, puis la deuxiĂšme couronne la rangĂ©e horizontale Ă  mi-hauteur, dĂ©placer les cubes-arĂȘte de la face du bas Ă  leur place et les orienter correctement, dĂ©placer les cubes-sommet Ă  leur place, enfin les orienter. Chaque opĂ©ration tourner une arĂȘte ou un sommet, Ă©changer deux arĂȘtes ou deux sommets pourra ĂȘtre rĂ©alisĂ©e deux fois, aprĂšs avoir placĂ© les cubes concernĂ©s sur la mĂȘme face, et en prenant soin de ne pas modifier cette face pendant l'opĂ©ration. La premiĂšre exĂ©cution mĂ©lange le reste du cube, mais en tournant alors la face d'un quart ou d'un demi-tour pour placer les sujets de la deuxiĂšme opĂ©ration au mĂȘme endroit relativement au reste du cube et en refaisant l'opĂ©ration Ă  l'envers, on rĂ©alisera la deuxiĂšme opĂ©ration tout en remettant le reste du cube en place. MĂ©thode d’Ofapel Une autre mĂ©thode intuitive RĂ©aliser une face, par exemple la face rouge. RĂ©aliser la face opposĂ©e Ă  celle dĂ©jĂ  correcte ici la face orange, pour cela il faut d’abord placer correctement tous les coins, puis les orienter correctement, et enfin mettre les arĂȘtes. Par Ă©changes, amener chaque arĂȘte restante Ă  sa place Ă  ce stade il ne reste plus que 4 arĂȘtes Ă  placer. Enfin placer, puis orienter ces 4 arĂȘtes correctement. MĂ©thode de Lars Petrus. C’est une approche diffĂ©rente des deux premiĂšres elle est moins automatisĂ©e, mais a l’avantage de conserver au maximum les cubes bien placĂ©s. La rĂ©solution nĂ©cessite en moyenne 60 mouvements RĂ©aliser un petit cube » de dimensions 2×2×2 constituĂ© de 3 couleurs. Étendre ce petit cube » Ă  un parallĂ©lĂ©pipĂšde 2×2×3 constituĂ© de 4 couleurs, sans jamais dĂ©truire le petit cube ». Orienter les arĂȘtes restantes, de façon Ă  pouvoir les placer orientĂ©es correctement en utilisant deux faces. Étendre l’objet 2×2×3 Ă  un objet 2×3×3 c’est-Ă -dire deux couches du cube complet, sans jamais dĂ©truire ce qui a Ă©tĂ© fait auparavant. Placer et orienter les 4 coins restants. Et enfin, placer les 4 arĂȘtes restantes. MĂ©thode de Jessica Fridrich C’est encore une approche diffĂ©rente qui, comme celle de L. Petrus, nĂ©cessite environ 60 mouvements. Cette mĂ©thode est trĂšs utilisĂ©e en speedcubing car systĂ©matique RĂ©aliser une croix sur une face. RĂ©aliser les F2L c'est-Ă -dire de placer les coins de la face blanche en mĂȘme temps que la deuxiĂšme couronne. RĂ©aliser l’OLL orientate last layer, c’est-Ă -dire orienter les cubes de la derniĂšre face. RĂ©aliser la PLL permute last layer, c’est-Ă -dire replacer les cubes de la derniĂšre face. Cette mĂ©thode est utilisĂ©e par les plus grands champions mais nĂ©cessite l’apprentissage de nombreuses sĂ©quences 42 pour les F2L les F2L ne nĂ©cessitent cependant pas d'ĂȘtre appris par coeur, il peuvent ĂȘtre effectuĂ©s de maniĂšre intuitive 57 pour l’OLL 21 pour la PLL Des mĂ©thodes alternatives permettent d’apprendre moins de sĂ©quences, comme l’OLL ou la PLL en deux Ă©tapes. MĂ©thodes corners first Guimond, Ortega, Waterman Une approche encore diffĂ©rente et assez intuitive consiste Ă  commencer par les coins ; l'avantage d'une telle mĂ©thode est qu'il est ensuite facile de rĂ©soudre les arĂȘtes en gardant les coins bien placĂ©s. Ces mĂ©thodes Ă©taient trĂšs utilisĂ©es dans les annĂ©es 1980. Elles sont devenues plus rares aujourd'hui. La rĂ©solution nĂ©cessite 60 Ă  70 mouvements une cinquantaine seulement si on compte un mouvement de tranche centrale comme un seul mouvement et non deux Placer et orienter les coins plusieurs approches sont possibles pour cela. Placer et orienter les arĂȘtes de deux couronnes opposĂ©es. RĂ©soudre la couche intermĂ©diaire. Les Cubes 4x4x4, 5x5x5, etc. Pour un supercube, la mĂ©thode la plus simple et la plus longue reprend quelques algorithmes de la mĂ©thode couche par couche pour un 3x3x3 Former la face infĂ©rieure et sa couronne Placer les coins de la couche supĂ©rieure Placer les arĂȘtes de la face supĂ©rieure Placer les arĂȘtes intermĂ©diaires sur leurs couches respectives Orienter correctement les arrĂȘtes intermĂ©diaires Placer les centres. On peut facilement placer les arĂȘtes de la deuxiĂšme couche entre les Ă©tapes 1 et 2. Cela permet d'Ă©viter l'Ă©tape 4 pour les cubes de 4x4x4 et 5x5x5. Pour rĂ©soudre un 3x3x3 en couche par couche, on doit apprendre 5 algorithmes au minimum. Pour rĂ©soudre n'importe quel "supercube" mĂȘme un 500x500x500, 2 algorithmes supplĂ©mentaires sont nĂ©cessaires. Une mĂ©thode plus efficace consiste Ă  Placer les centres Placer toutes les arĂȘtes de mĂȘme couleur ensemble possible seulement si on les oriente dans un mĂȘme sens RĂ©soudre le cube comme s'il s'agissait d'un 3x3x3. Il est frĂ©quent de finir l'Ă©tape 3 avec une seule rangĂ©e d'arĂȘte mal orientĂ©e ce qui ne peut arriver sur un 3x3x3. Une quatriĂšme Ă©tape, peut parfois consister Ă  orienter cette rangĂ©e d'arĂȘte. On peut, grĂące au logiciel Gabbasoft Cube, rĂ©soudre un cube informatique allant jusqu'Ă  20x20x20. Remarques Si un petit cube est Ă  sa place, cela ne signifie pas nĂ©cessairement que les couleurs sont Ă  leur bonne place. Par exemple un cube-arĂȘte a deux positions de couleur possibles et un cube-sommet trois. Chaque Ă©tape intermĂ©diaire utilise elle-mĂȘme des algorithmes spĂ©cifiques. Il existe en fait de nombreuses mĂ©thodes de rĂ©solution. Certains spĂ©cialistes y ont mĂȘme consacrĂ© leur thĂšse universitaire. Des compĂ©titions sont organisĂ©es. Les meilleurs concurrents sont capables de rĂ©tablir un cube en moins de quinze secondes grĂące Ă  plusieurs dizaines d’algorithmes environ 80 pour la mĂ©thode Fridrich, la plus largement utilisĂ©e. ThĂ©orie mathĂ©matique sur le Rubik's Cube. Article dĂ©taillĂ© ThĂ©orie mathĂ©matique sur le Rubik's Cube. Le cube de Rubik est un support pĂ©dagogique trĂšs intĂ©ressant pour l’enseignement des mathĂ©matiques, en particulier pour la thĂ©orie des groupes. La rĂ©solution du cube peut passer par l’algĂšbre, en modĂ©lisant chacune des rotations par une lettre. L’ensemble des configurations du cube constitue un groupe fini. Une question fondamentale que l’on peut se poser sur le cube est le diamĂštre du graphe des configurations du cube, c'est-Ă -dire le nombre minimal de mouvements flip nĂ©cessaires pour relier n'importe quelle paire de configurations du cube — nombre parfois appelĂ© nombre de Dieu. Plus encore que ce nombre de Dieu, on voudrait connaĂźtre l'algorithme de Dieu, c'est-Ă -dire la mĂ©thode la plus simple et Ă©lĂ©gante Ă  dĂ©crire qui permette, pour chaque configuration du cube, de trouver la plus courte sĂ©quence la transformant en le cube rĂ©solu le terme d'algorithme de Dieu fait allusion au Livre de Dieu imaginĂ© par le mathĂ©maticien Erdös qui contiendrait les preuves les plus simples et Ă©lĂ©gantes de chaque thĂ©orĂšme mathĂ©matique. Cette question se dĂ©cline en deux versions Ă  propos du Rubik’s Cube, selon ce que l’on choisit d’appeler mouvement Ă©lĂ©mentaire ». Si un mouvement Ă©lĂ©mentaire est un quart de tour d’une face du cube, Ă©tant donnĂ© une position, on peut faire 12 mouvements Ă©lĂ©mentaires. Si un mouvement Ă©lĂ©mentaire est au choix un quart de tour ou un demi-tour d’une face du cube, Ă©tant donnĂ© une position, il existe 18 mouvements Ă©lĂ©mentaires. On savait jusqu'en 2010 qu'il existait une configuration du cube Ă  au moins 20 mouvements du cube rĂ©solu si on autorise les demi-tours, 26 sinon. Une telle configuration est appelĂ©e superflip. Tomas Rokicki, mathĂ©maticien Ă  l’universitĂ© Stanford, a Ă©tabli qu’il est possible de rĂ©soudre tout Rubik’s cube en un maximum de 25 mouvements en autorisant les demi-tours6. Le mĂȘme mathĂ©maticien a ensuite annoncĂ© avoir rĂ©duit ce nombre Ă  22 avec de plus larges moyens matĂ©riels7. En autorisant seulement les quarts de tour, il faut au maximum 40 mouvements Tomas Rokicki annonce avoir rĂ©duit ce nombre Ă  297. En juillet 2010, un groupe de scientifiques internationaux incluant Tomas Rokicki, ainsi que Morley Davidson, John Dethridge et Herbert Kociemba dĂ©montre par un calcul exhaustif que le nombre de Dieu est 208. Ce calcul a nĂ©cessitĂ© quelques semaines de calcul distribuĂ© sur un grand nombre d'ordinateurs prĂȘtĂ©s par Google, et reprĂ©sentant l'Ă©quivalent d'un temps de calcul de 35 ans sur un PC haut de gamme. Au passage, ce calcul a rĂ©vĂ©lĂ© qu'il y a environ 300 millions de superflips configurations qui nĂ©cessitent exactement 20 flips pour ĂȘtre rĂ©solues et qu'il faut en moyenne 17,88 flips pour rĂ©soudre une configuration tirĂ©e uniformĂ©ment au hasard. Championnats et records. Il existe une World Cube Association qui organise des championnats suivant des rĂšgles prĂ©cises chaque candidat utilise son cube personnel parfois lubrifiĂ© et la position de dĂ©part est la mĂȘme pour tout le monde. Le premier championnat du monde s’est dĂ©roulĂ© Ă  Budapest en 1982. Le temps le plus rapide jamais rĂ©alisĂ© officiellement est de 5,66 s, dĂ©tenu par Feliks Zemdegs lors du Melbourne Winter Open 2011 25 juin 2011. Le record officiel basĂ© sur la moyenne de 3 cubes parmi 5 excluant l’essai le plus rapide et le plus lent est de s. dĂ©tenu par Feliks Zemdegs9, lors du Melbourne Winter Open 2011 25 juin 2011. Il existe Ă©galement des records rĂ©alisĂ©s de façon moins conventionnelle les yeux bandĂ©s le blindfold cubing, avec une seule main, avec les pieds10
 La France organise tous les ans un championnat de France Ă  Paris hĂŽtel Novotel du ChĂątelet. En 2011, le robot CubeStormer II a rĂ©ussi Ă  battre le record du monde jusque lĂ  dĂ©tenu par un humain en rĂ©solvant un cube en seulement 5,352 secondes. Il s'agissait d'un robot en Lego conçu et programmĂ© par Mike Dobson et David Gilday et fonctionnant grĂące Ă  une application Android sur un Samsung Galaxy S II11. Source Wikipedia
Eneffet, pour le speedcubing, on veut des méthodes systématiques ou l'on réfléchit peu. Résoudre le Rubik's cube avec la méthode Fridrich. Etape 1, faire la croix (Cross) Etape 2, Finir les deux premiers étages (F2L) Etape 3, orienter la derniÚre face (OLL) Etape 4, Placer les éléments de la derniÚre face (PLL)
Comment mĂ©langer correctement un Rubik’s cube ? Que vous soyez speedcubeur ou simple amateur, cette question est importante, puisque le mĂ©lange est la toute premiĂšre Ă©tape de rĂ©solution de votre cube ! Il existe beaucoup de mythes et de lĂ©gendes autour du scramble mĂ©lange» en français d’un Rubik’s cube. Pour certains, il faut mĂ©langer le puzzle sans que deux cases voisines ne se touchent nous reviendrons sur ce mythe un peu plus loin. Pour d’autres, il faut qu’il n’y ait pas plus de 3 cases de mĂȘme couleur sur chaque face. Ces lĂ©gendes ne sont pas infondĂ©es, mais nous allons rentrer un peu plus en profondeur dans le sujet. La WCA elle-mĂȘme World Cube Association, l’organisme qui met en place les compĂ©titions de cubing partout dans le monde a publiĂ© un rĂšglement strict et dĂ©taillĂ© Ă  ce sujet, obligeant les dĂ©lĂ©guĂ©s Ă  mĂ©langer les cubes Ă  l’aide d’un programme informatique afin d’éliminer tout risque de tricherie ou d’inĂ©galitĂ©. Au cours de cet article, nous vous introduirons aux mystĂšres mathĂ©matiques liĂ©s au mĂ©lange d’un Rubik’s cube, et rĂ©pondrons aux questions les plus frĂ©quemment posĂ©es sur ce sujet. En combien de mouvements peut-on mĂ©langer convenablement son Rubik’s cube ? Qu’est-ce que le Nombre de Dieu ? Peut-on s’entraĂźner dans des conditions similaires Ă  celles des compĂ©titions ? Est-il possible de mĂ©langer un cube de maniĂšre Ă  ce que deux cases contiguĂ«s ne soient jamais de la mĂȘme couleur ? En combien de mouvements peut-on mĂ©langer convenablement son Rubik’s cube ? Le Nombre de Dieu Pour rĂ©pondre Ă  cette question, il faut commencer par aborder les notions de Nombre de Dieu et d’algorithme de Dieu. Ces deux notions font rĂ©fĂ©rence au Livre de Dieu», une sorte de Bible mathĂ©matique regroupant les dĂ©monstrations les plus Ă©lĂ©gantes de chaque thĂ©orĂšme mathĂ©matique. Il se trouve d’ailleurs que ce livre fictif a Ă©tĂ© imaginĂ© par Paul ErdƑs, un mathĂ©maticien
 hongrois. Oui, comme notre fameux ErnƑ Rubik dont nous avons rĂ©digĂ© la biographie ! Le Nombre de Dieu dĂ©signe le nombre maximal de mouvements permettant de relier deux combinaisons de Rubik's cube entre elles. Nous savons depuis 2010 que ce nombre vaut 20 en 20 mouvements ou moins, votre cube peut passer de n’importe quelle combinaison Ă  n’importe quelle autre combinaison. Certaines configurations peuvent Ă©videmment ĂȘtre rĂ©solues en moins de 20 mouvements tournez une seule face d’un cube rĂ©solu, il ne vous faudra alors qu’un seul mouvement pour rĂ©soudre le puzzle. Le nombre de mouvements nĂ©cessaires va donc de 1 Ă  20. AprĂšs plusieurs semaines de calcul, une Ă©quipe de mathĂ©maticiens a dĂ©terminĂ© que le nombre moyen de mouvements permettant de rĂ©soudre le cube Ă©tait de 17,88. L’algorithme de Dieu qui n’est pas connu aujourd’hui est l’algorithme qui permettrait de suivre la voie de rĂ©solution la plus optimale, et de rĂ©soudre n’importe quelle configuration du cube en un minimum de mouvements. MĂ©langer son cube 20 secondes suffisent Maintenant que cette notion est plus claire, rĂ©pondons Ă  notre question initiale comment mĂ©langer efficacement un Rubik’s cube ? Il existe beaucoup de mythes Ă  ce sujet, et chaque cubeur semble avoir sa propre mĂ©thode, son propre petit rituel permettant de mĂ©langer correctement son cube. Il n’y a pas de mĂ©thode mathĂ©matique ultime permettant d’obtenir un cube suffisamment bien mĂ©langĂ©, il vous faudra rĂ©aliser le scramble de maniĂšre instinctive. Votre but est d’obtenir un mĂ©lange nĂ©cessitant suffisamment de mouvements pour ĂȘtre rĂ©solu, sans obtenir de face majoritairement d’une couleur auquel cas le dĂ©but de rĂ©solution serait trop simple et en variant suffisamment les mĂ©langes pour ne pas toujours rĂ©pĂ©ter les mĂȘmes sĂ©quences de mouvements au dĂ©part. Voici donc les Trois Commandements pour mĂ©langer convenablement votre Rubik’s cube Pendant 20 secondes ton cube tu mĂ©langeras Faire toujours les mĂȘmes mouvements tu Ă©viteras Si souvent tu obtiens les mĂȘmes combinaisons, de nouveau tu mĂ©langeras » MĂ©langer son cube relĂšve plus du bon sens que d’une thĂ©orie mathĂ©matique compliquĂ©e. MĂ©langer 20 secondes est largement suffisant pour rĂ©aliser 40 Ă  50 mouvements le Nombre de Dieu Ă©tant de 20, rappelez-vous. Il vous faudra aussi Ă©viter de toujours faire les mĂȘmes sĂ©quences, sous peine de tomber toujours sur les mĂȘmes situations de dĂ©part. AprĂšs quelques centaines de scramble, vous remarquerez que vous tombez frĂ©quemment sur des situations trĂšs similaires, ce qui vous empĂȘche de progresser correctement. Si cela vous arrive, quelques mouvements supplĂ©mentaires Ă  chaque mĂ©lange suffiront pour brouiller totalement votre cube et obtenir des mĂ©langes inĂ©dits. Une technique amusante est de demander Ă  un de vos proches de mĂ©langer le cube pour vous. S’il ne connaĂźt pas le cubing, il voudra peut-ĂȘtre trouver LA combinaison impossible
 sans savoir qu’aucune ne l’est. Vous pourrez alors rĂ©soudre votre cube en quelques dizaines de secondes sous ses yeux. Efficace pour frimer Ă  peu de frais ! Peut-on s’entraĂźner dans des conditions similaires Ă  celles des compĂ©titions ? Si vous faites de la compĂ©tition ou envisagez d’en faire, les astuces donnĂ©es prĂ©cĂ©demment ne vous concernent pas pendant les concours. En effet, la WCA possĂšde une rĂ©glementation particuliĂšre. Il est exigĂ© que chaque mĂ©lange soit rĂ©alisĂ© par ordinateur, Ă  l’aide d’un logiciel de scrambling, puis exĂ©cutĂ© Ă  la main par un mĂ©langeur. Les mĂ©langes obtenus sont ainsi plus alĂ©atoires », vous ne tomberez pas deux fois sur le mĂȘme style de dĂ©part chose qui arrive de temps Ă  autre lorsque vous mĂ©langez vous-mĂȘme votre cube. Afin de garantir une Ă©quitĂ© entre les cubeurs, tous les participants d’une mĂȘme manche doivent rĂ©soudre la mĂȘme combinaison. Bien sĂ»r, vous pouvez utiliser votre propre Rubik’s cube et le lubrifier comme bon vous semble. Certains timers en ligne donnent des instructions de mĂ©lange, et vous permettent de mieux vous entraĂźner. MalgrĂ© leur apparence un peu vieillotte, les sites internet et applications sont trĂšs utiles pour rĂ©aliser des Ao5 average on 5, moyenne sur 5 rĂ©solutions en retirant la meilleure et la moins bonne, des Ao12, voir plus ! Ruwix et Cstimer proposent ces fonctionnalitĂ©s, nous vous invitons Ă  aller y jeter un coup d’Ɠil si le sujet vous intĂ©resse. Chaque mĂ©lange doit ĂȘtre rĂ©alisĂ© de maniĂšre Ă  ce qu’un minimum de mouvements soit nĂ©cessaire Ă  la rĂ©solution afin d’éviter la situation dans laquelle un seul mouvement suffirait Ă  rĂ©soudre le casse-tĂȘte. Pour le cube 2x2, ce nombre est de 4 mouvements minimum. Pour le Pyraminx, il est de 6. Pour le Skewb, 7 mouvements minimum sont nĂ©cessaires. Bref, chaque puzzle officiel dispose de ses propres rĂšgles, afin de garantir une compĂ©tition juste entre les cubeurs. ConnaĂźtre ces rĂšgles ne va pas magiquement amĂ©liorer vos temps de rĂ©solution, mais vous permet de mieux comprendre le dĂ©roulement d’une compĂ©tition ! Peut-on mĂ©langer un Rubik's cube sans que deux cases adjacentes ne prĂ©sentent la mĂȘme couleur ? C’est une question qui revient trĂšs souvent lorsqu’on parle du mĂ©lange d'un Rubik’s cube est-il possible d’obtenir une configuration dans laquelle deux cases voisines ne sont jamais de la mĂȘme couleur ? Certains tentent de dĂ©montrer la possibilitĂ© ou l’impossibilitĂ© de la chose, preuve mathĂ©matique Ă  l’appui. Il existe en rĂ©alitĂ© une maniĂšre trĂšs simple et trĂšs Ă©lĂ©gante de rĂ©pondre Ă  cette question. Prenez un Rubik’s cube rĂ©solu 6 faces d’une seule couleur. Maintenant, rĂ©alisez les opĂ©rations suivantes U2 D2 R2 L2 F2 B2 notation internationale des mouvements d’un Rubik’s cube. Vous obtenez un motif en damier. Regardez votre cube de plus prĂšs vous ne trouverez pas deux cases adjacentes de la mĂȘme couleur ! La rĂ©ponse Ă  notre question initiale est oui, il est possible d’obtenir un Rubik’s cube tel que deux cubes voisins ne soient jamais de la mĂȘme couleur. NĂ©anmoins, si vous mĂ©langez votre puzzle afin de le rĂ©soudre, inutile de chercher une combinaison de ce genre elle ne sera pas plus difficile qu’une combinaison prĂ©sentant deux carreaux rouges collĂ©s... Dans cet article, nous avons vu que mĂ©langer son Rubik’s cube relevait plus du bon sens que de thĂ©ories mathĂ©matiques farfelues. Vingt secondes de mĂ©lange, en faisant des mouvements variĂ©s, suffisent Ă  obtenir une configuration intĂ©ressante et Ă  s’entrainer correctement. Demander Ă  un ami d'entremĂȘler les faces de votre cube peut aussi ĂȘtre une bonne idĂ©e si vous voulez fanfaronner devant lui ! Si vous voulez aller plus loin pour peut-ĂȘtre aborder les compĂ©titions de speedcubing, certains sites internet ou application proposent des timer avec un logiciel de mĂ©lange intĂ©grĂ©. Pratique pour s’entraĂźner sur des scrambles rĂ©alistes ! Nous avons terminĂ© en tordant le cou Ă  une idĂ©e reçue, disant qu’il y a toujours au moins deux cases de la mĂȘme couleur cĂŽte-Ă -cĂŽte. Le motif damier est loin d’ĂȘtre la seule configuration possible, vous pourrez vous amuser Ă  en chercher d’autres ! X-MAN TORNADO V2 Vous cherchez un cube efficace pour aborder la compĂ©tition ?Le X-Man Tornado est le dernier speedcube produit par QiYi. GrĂące Ă  ses 125 modes diffĂ©rents, il s'adapte parfaitement Ă  votre style, et vous aide Ă  exprimer vos qualitĂ©s de cubeur !
1Mviews, 810 likes, 43 loves, 1.8K comments, 523 shares, Facebook Watch Videos from Demotivateur: Voici comment rĂ©soudre un Rubik’s Cube Ă  12 faces ! DĂ©couvrez ce Rubik's cube Pyraminx 3x3 Jelly Transparent qui saura surpasser vos limites et vous fournir un vĂ©ritable dĂ©fi. Pour tous ceux qui aiment endurcir leur logique ce Rubik's cube sera le parfait outil. Non seulement robuste mais aussi trĂšs design, avec des couleurs Ă©clatantes, il a surtout une superbe prise en main, une Ă©tonnante fluiditĂ© vous permettant de vous entraĂźner sans relĂąche pendantde longues s'agit d'un vrai Rubik's cube avec des performances pro !Vous vous demandez comment rĂ©soudre un Rubik's cube ? Cherchez Ă  le dĂ©chiffrer par vous-mĂȘme et ainsi pouvoir exprimer fiĂšrement ses couleurs une fois terminĂ©. Vous aurez de quoi stupĂ©fier vos proches !Mais ce ne sera que le dĂ©part d'une fantastique histoire, une fois rĂ©solu, vous pourrez continuer Ă  vous impliquer pour pulvĂ©riser vos records, et qui sait, passer sur d'autres modĂšles plus ce soit pour offrir Ă  un ami ou pour soi-mĂȘme, ce format est une valeur certaine qu'il vous sera impossible de n'attendez plus, passez dĂšs maintenant votre commande et entrez dans l'univers sans limites du Rubik's cube !
Celapermet de tenir le cube correctement orienté dans les mains pour faire ses rotations. La méthode débutant propose aussi de finir par la face jaune en retournant le cube (face blanche en bas) pour terminer. Sans ces conventions, aprÚs un retournement à 180°, il serait trÚs difficile de s'y retrouver. Ave.
Megaminx - Rubik's cube Ă  12 faces Vous avez triomphĂ© du Rubik's cube ? Il est temps de vous attaquer au Megaminx et Ă  ses nombreuses variations de taille. Si vous ĂȘtes un speedcubeur en recherche de performances, les megaminx GAN ou QiYi combleront vos attentes! Le Megaminx, c’est quoi ? Avec le Rubik’s cube, le Pyraminx et le Mastermorphix, le Megaminx est l’un des casse-tĂȘtes mĂ©caniques les plus connus du monde ! Pour le dĂ©crire en une phrase le Megaminx est un Rubik’s cube avec 12 faces au lieu de 6. D’ailleurs, ils se rĂ©solvent d’une maniĂšre trĂšs similaire !Peu de gens le savent, mais le Megaminx est plus ancien que son homologue cubique ! En effet, le casse-tĂȘte Ă  douze faces a Ă©tĂ© crĂ©e ainsi que le Pyraminx par l’allemand Uwe MĂšffert en 1970, soit 4 ans avant que ErnƑ Rubik ne créé le Rubik’s cube ! Devant le succĂšs du cube au dĂ©but des annĂ©es 80, MĂšffert dĂ©cide de commercialiser son invention, qui sera tout d’abord distribuĂ©e au Megaminx est donc, pour faire simple, un Rubik’s cube en plus extrĂȘme 6 axes de rotation, 12 faces, 20 sommets, 30 arĂȘtes, et le nombre hallucinant de 1,01x1068 combinaisons possibles. Ce casse-tĂȘte est Ă©videmment plus difficile que le cube les meilleurs champions le rĂ©solvent en un peu moins de 30 secondes. Le record mondial officiel est dĂ©tenu par le pĂ©ruvien Juan Pablo Huanquin, avec une performance de 27,22 secondes. Un sacrĂ© exploit ! Comment choisir votre Megaminx ? Si certains de nos puzzles sont plus rapides que d’autres, il est difficile de dire que l’un est supĂ©rieur Ă  l’autre. Tous nos casse-tĂȘtes sont reconnus pour leur qualitĂ©, et ils disposent tous d’un mĂ©canisme perfectionnĂ© et suffisamment rapide pour, Ă  minima, commencer le cubing. Mais les caractĂ©ristiques techniques sont loin d’ĂȘtre les seuls critĂšres de qualitĂ© d’un vous faut avant tout dĂ©finir votre objectif. Souhaitez-vous un puzzle accessible afin de commencer Ă  apprendre Ă  le rĂ©soudre, en toute sĂ©rĂ©nitĂ© et sans trop investir ? Un Megaminx classique, un Fibre de Carbone» ou un Cyclone Boys sera amplement voulez battre vos records et aborder la compĂ©tition ? Pas de surprise, un GAN Megaminx sera un trĂšs bon choix. Comme toujours chez cette marque, les performances sont bluffantes et les sensations de manipulations sont uniques. Mais ce puzzle est cher si vous ne souhaitez pas investir autant, un Megaminx MGC fera trĂšs bien l’ est possible que vous soyez un passionnĂ© de longue date, mais que la compĂ©tition ne vous intĂ©resse pas. Dans ce cas, les Ă©volutions du MĂ©gaminx comme le Gigaminx MĂ©gaminx 5x5 ou le Teraminx Gigaminx 7x7 pourraient bien attirer votre attention. Des dĂ©rivĂ©s originaux comme le Megaminx PĂ©tales sont aussi trĂšs amusantes et feront passer votre collection au niveau supĂ©rieur !Comment rĂ©soudre le Megaminx ? Ce puzzle est long Ă  rĂ©soudre mais reste relativement simple Ă  rĂ©soudre. Mieux vaut commencer par le Rubik’s cube afin d’avoir une bonne premiĂšres Ă©tapes sont exactement les mĂȘmes que celles d’un cube 3x3. Ensuite, les choses peuvent se corser un peu
 On prĂ©fĂšre vous laisser cherche par vous-mĂȘme ! Si malgrĂ© tout vous voulez un tuto», vous en trouverez de trĂšs bons sur Internet et sur Youtube. L’entretien du Megaminx Comme pour tous les Rubik’s cube, l’entretien d’un Megaminx passe par une lubrification occasionnelle et un nettoyage lubrification Ă  l’aide d’une huile siliconĂ©e spĂ©ciale permet de diminuer les frottements, donc de gagner du temps lorsque vous tentez de battre votre record ! Elle a un autre intĂ©rĂȘt un puzzle lubrifiĂ© s’abĂźme beaucoup moins. Vous augmentez ainsi la durĂ©e de vie de votre nettoyage est trĂšs simple dĂ©montez votre Megaminx, puis essuyez chaque piĂšce Ă  l’aide d’un chiffon doux lĂ©gĂšrement mouillĂ©. Vous allez ainsi retirer les poussiĂšres microscopiques, qui ralentissent votre puzzle et pourraient l’user prĂ©maturĂ©ment. Pas besoin d’y passer des heures par semaine quelques lubrifications et quelques nettoyages par an seront largement Megaminx est un casse-tĂȘte formidable. À la fois complexe et imposant, mais plutĂŽt simple Ă  rĂ©soudre avec les bonnes mĂ©thodes et les bons algorithmes, il a le cƓur de nombreux membres de la communautĂ© du cubing ! Ses versions les plus extrĂȘmes et intimidantes sont elles aussi trĂšs populaires. Nous espĂ©rons que ce casse-tĂȘte vous plaira autant qu’il nous a plĂ»t! Commentfaire la deuxiĂšme couronne d’un Rubik’s cube 3×3 ? Dans ce cas, mettre n’importe quelle arĂȘte de la face supĂ©rieure, Ă  la seconde couronne (avec le cas 1, par exemple). De cette maniĂšre, tu obtiendras une arĂȘte sans la couleur blanc Ă  la face supĂ©rieure du cube.RĂ©pĂšte cette Ă©tape avec les 4 arĂȘtes pour rĂ©soudre le deuxiĂšme couronne du Rubik’s Cube. - DĂ©monstration environ 1mn50 voilĂ  ce que vous rĂ©ussirez bientĂŽt Ă  faire... - Solution 10mn les explications dĂ©taillĂ©es, filmĂ©es en musique - Cas particuliers environ 2mn les cas particuliers, dont l'apprentissage est optionnel, pour ceux qui veulent aller plus vite LES EXPLICATIONS Je vais vous apprendre une façon de refaire facilement votre Rubik's Cube. Toutes les explications filmĂ©es tiennent en 10 minutes seulement ! La premiĂšre fois, vous devrez probablement regarder la vidĂ©o en faisant plein de pauses, pour bien comprendre Rubik's Cube Ă  la main. Dans les explications Ă©crites, j'ai indiquĂ© Ă  quel moment vous pouvez voir dans la vidĂ©o la technique expliquĂ©e par exemple, si ce que je vous raconte est Ă  2 minutes du dĂ©but de la vidĂ©o, je mets entre parenthĂšses 2". GrĂące Ă  cette mĂ©thode simple, vous pourrez remonter votre Rubik's Cube en 1mn30 Ă  2mn, facilement. Mon record avec cette façon de faire est Ă  1mn tout rond ! Pour les pros, ce n'est rien, mais pour n'importe qui d'autre, qui s'imagine qu'il est impossible de remettre toutes les couleurs d'un rubik's Cube, sauf si on est le petit-fils d'Einstein, je vous garantis que c'est Ă©tonnant ! Pour aller plus vite, il faudrait apprendre beaucoup plus de techniques, repĂ©rer extrĂȘmement vite laquelle choisir... et donc beaucoup beaucoup s'entraĂźner. Il faut vraiment ĂȘtre fan pour cela. Si vous souhaitez simplement savoir remettre les couleurs en ordre de votre Rubik's Cube, suffisamment vite pour impressionner n'importe qui qui ne sache pas faire, grĂące Ă  des mouvements que vous aurez toujours en mĂ©moire, n'importe oĂč, alors je pense que vous serez content de ma petite mĂ©thode - NOTIONS DE BASE Pour comprendre ce que je vais vous expliquer, vous devez savoir manipuler votre Rubik's Cube, c'est-Ă -dire savoir faire au moins une face de la mĂȘme couleur. Je pense que si vous ĂȘtes sur cette page, cette base est dĂ©jĂ  acquise... Mettons-nous d'accord sur les bases - La couleur au centre de chaque face du Rubik's Cube indique de quel cĂŽtĂ© il s'agit exemple, si la couleur centrale de la face est rouge, mĂȘme si toutes les autres couleurs sont en vrac, vous savez qu'il s'agit de la "face rouge". - Votre Rubik's cube a 6 cĂŽtĂ©s comme tous les cubes !. Vous allez choisir une orientation. Par exemple avec cube que je possĂšde => Le carrĂ© blanc du centre sur le dessus et le carrĂ© rouge du centre vers vous. Ainsi, le centre vert est Ă  gauche et le bleu Ă  droite, le orange se retrouve derriĂšre et le jaune est dessous. Il est conseillĂ© de toujours s'entraĂźner avec la mĂȘme orientation. Cela facilite vos automatismes. - Ainsi orientĂ© couleur blanche vers le haut, rouge vers vous, etc., voici comment j'appellerai chaque face de votre Rubik's cube. Il ne s'agit pas de la notation officielle, qui est en fait la mĂȘme mais avec les initiales en anglais. Les mots français seront certainement plus faciles Ă  retenir pour vous CĂŽtĂ© droit D CĂŽtĂ© gauche G Face avant A vers vous Face arriĂšre P "postĂ©rieure", loin de vous Le dessus H haut Le dessous B bas - Une face se tourne toujours dans le sens des aiguilles d'une montre. On considĂšre toujours que l'on regarde la face donc, pour tourner D, je fais pivoter le cĂŽtĂ© droit de mon Rubik's cube vers l'avant donc, dans le sens des aiguilles d'une montre si je regardais le cĂŽtĂ© droit en face ; si je tourne P, je fais pivoter l'arriĂšre de mon cube vers la gauche donc, toujours dans le sens des aiguilles d'une montre si j'avais tournĂ© l'arriĂšre de mon Rubik's cube vers moi pour le regarder, etc. - Pour Ă©crire que l'on doit tourner une face en sens inverse des aiguilles d'une montre, je vous indiquerai cela avec une flĂšche Ă  cĂŽtĂ© de la lettre D< ; G< ; H< ; etc. Normalement, on Ă©crit ça en soulignant les lettres D, G, H, etc. mais cela m'Ă©tait impossible dans la vidĂ©o, alors j'ai gardĂ© la mĂȘme notation ici. - Pour Ă©crire que l'on doit tourner une face 2 fois, on ajoute simplement un "2" Ă  cĂŽtĂ© de la lettre D2 ; G2 ; H2 ; etc. - Et tout ça peut se cumuler D2< ; G2< ; H2< ; etc. VoilĂ  ce qui va nous permettre d'Ă©crire de vĂ©ritables petites Ă©quations D2 H G< D2< Lorsqu'un mouvement peut se faire rapidement, ou pour permettre une meilleure mĂ©morisation, j'ajouterai parfois des parenthĂšses. Par exemple, un mouvement baptisĂ© "Sexy Move" par Arnaud van Galen, s'Ă©crit DH D
Larésolution d'un Rubik's Cube n'est pas simple, surtout pour les plus jeunes enfants. Connaßtre l'ordre dans lequel il faut résoudre les cÎtés, ainsi que quelques autres conseils peuvent accroßtre les chances de résoudre le Rubik's Cube. Choisissez un cÎté à résoudre en premier. N'importe quelle couleur va travailler, mais la face
Contents1 Comment faire cube papier?2 Comment faire un cube 3×3?3 Comment choisir un Rubik’s cube?4 Comment crĂ©er un cube en bois?5 Comment faire un solide?6 Comment faire le patron d’un parallĂ©lĂ©pipĂšde rectangle? Dessinez un rectangle de 20 x 5 cm dans une feuille de papier. Si vous voulez faire un cube de 5 x 5 x 5 cm, utilisez un crayon et une rĂšgle pour dessiner un rectangle de 20 cm de long et 5 cm de large. Pour un cube de cette taille, votre feuille de papier doit faire au moins 20 x 15 cm X Source de recherche. En rĂ©sumĂ© la solution simple du Rubik’s cube, c’est RĂ©soudre la premiĂšre face. RĂ©soudre la deuxiĂšme ligne. Finir la croix du dernier Ă©tage. Placer les coins du dernier Ă©tage. Orienter les coins, et c’est fini! Les 10 Meilleurs Rubik’s Cubes Avis & Tests De 2022 Vdealen 3x3x3 Vitesse Cube de magique. Roxenda Speed Cube 2x2x2. Maomaoyu Magic Cube 4×4 Stickerless Magic Puzzle. Toyess Magic Cube 5x5x5 Stickerless Speed Puzzle. LSMY Pyraminx 3×3 Puzzle Cube Toy. Wings of wind 12 Faces Shengshou Megaminx. Cooja mirror cube magique 3×3. Par exemple, pour faire un cube de 40 cm de large par 30 cm de haut dans une tablette de 1,8 cm d’épaisseur, il vous faut 2 dĂ©coupes de 40 cm + 2 dĂ©coupes de 26,4 cm soit 30 – 3,6 . A noter toutefois; pour des raisons de sĂ©curitĂ©, les services de dĂ©coupe n’acceptent pas de couper moins de 20 cm. Un solide s’obtient Ă  partir de figures planes comme le carrĂ©, le rectangle et le triangle. En fait, un patron est une figure plane qui, par pliage, permet d’obtenir un solide. Le cube est un solide dont toutes les faces sont des carrĂ©s. Le cube a six faces, douze arĂȘtes et huit sommets. Un patron d’un parallĂ©lĂ©pipĂšde rectangle est constituĂ© de trois paires de rectangles de mĂȘmes dimensions correspondant aux faces opposĂ©es de la mĂȘme couleur sur le dessin. Lerubik’s cube 4x4 est le prochain en difficultĂ©. Le rĂ©soudre est un peu plus compliquĂ© que le 3x3, car vous devrez apprendre de nouveaux algorithmes, mais ne vous inquiĂ©tez pas, nous les expliquerons en dĂ©tail. Pour arriver Ă  la solution de ce cube, nous utiliserons la mĂ©thode de rĂ©duction, c’est-Ă -dire que nous rĂ©duirons la 4x4

InventĂ© par Erno Rubik en 1974, le rubik’s cube s’est rĂ©pandu sur toute la planĂšte au cours des annĂ©es 1980. C’est devenu LE casse-tĂȘte chiant et incontournable. Tout le monde a dĂ©jĂ  eu un rubik’s cube entre les mains, mais peu ont rĂ©ussi Ă  le rĂ©soudre, parce que c’est grave galĂšre et prise de tĂȘte. Donc voici des petites astuces issues de la mĂ©thode dite par Ă©tage pour ENFIN rĂ©ussir votre rubik’s cube et devenir le maĂźtre de la galaxie et de l’univers. 1. Fais-le en ouvrant les yeux Ça peut paraĂźtre Ă©videmment mais crois-moi c’est mieux ainsi. Tu verras que c’est tout de suite plus simple. 2. Comprends comment ton cube est construit, son fonctionnement bref regarde le attentivement et apprends Ă  le connaitre Une des premiĂšres Ă©tapes de la rĂ©ussite du Rubik’s est de comprendre l’anatomie de ce petit ĂȘtre. Ça passe par l’analyse de sa mĂ©canique, afin d’en connaitre les rouages pour ĂȘtre plus dĂ©brouillard avec. Il faut donc que tu saches que le carrĂ© blanc du milieu sera TOUJOURS opposĂ© au jaune du milieu, le vert au bleu, et le orange au rouge. C’est la base. 3. Commence par faire une croix sur une face de ton choix et prend toujours la mĂȘme couleur pour commencer La plupart des gens choisissent le blanc parce que c’est une couleur qui se distingue bien des autres, mais vous pouvez choisir n’importe laquelle ! Et lĂ  Ă  vous de trifouiller votre rubik’s cube pour faire une joli croix blanche. Normalement tu devrais rĂ©ussir cette Ă©tape tout seul si non tu peux sĂ©rieusement te remettre en question
 4. RĂ©alise la premiĂšre face de ton cube et la premiĂšre couronne Maintenant que tu as fait ta petite croix, il est temps de rĂ©aliser une face complĂšte, mais attention il faut rĂ©aliser ET la premiĂšre face ET la premiĂšre couronne si tu veux faire ton rubik’s cube en entier. Si les couleurs de la premiĂšre couronne ne sont pas bien alignĂ©es tu ne pourras pas. Pour cette Ă©tape bah y a pas vraiment de technique particuliĂšre, c’est au feeling mais ça va t’apprendre Ă  te familiariser avec ton cube. Et si vraiment tu galĂšres tu peux toujours retrouver des petites techniques sur le net j’avoue je l’ai fait. 5. Ne regarde pas les vidĂ©os des champions de rubik's cube qui le font en 7 secondes À ce stade ça peut ĂȘtre tentant de regarder les vidĂ©os de gens qui finissent leur rubik’s cube en moins de temps qu’il te faut pour lasser tes chaussures, mais tu le sais, c’est contre-productif. Ces gens ont passĂ© des heures, que dis-je des mois Ă  s’entraĂźner, alors oui ils rĂ©alisent une prouesse incroyable mais probablement au sacrifice de leur vie sociale. Tu peux certes leur ressembler, mais tu connais le prix Ă  payer. Contente toi dĂ©jĂ  de savoir le faire et on verra aprĂšs pour battre un record mondial 6. Construit la deuxiĂšme couronne le deuxiĂšme Ă©tage si tu prĂ©fĂšres C’est souvent Ă  partir de cette Ă©tape que les gens abandonnent, parce que ça devient un petit plus technique. LĂ  il va falloir que tu places les coins du deuxiĂšme Ă©tage de ton rubik’s cube avec celui du milieu. C’est 10 coups que tu vas devoir trouver Mais le rĂ©sultat en vaut la peine. 7. Prend une pause et mange une petite friandise pour te donner du courage Tu te lances dans un dĂ©fi exigeant, il faut donc savoir se rĂ©compenser d’une petite douceur. Ecoute ton cƓur et prend ce qui te fait plaisir, mĂȘme si ça a de l’huile de palme nan je dec pense aux oura-outangs et mange une pomme. 8. Occupe toi maintenant du dernier Ă©tage et pour le rĂ©soudre commence par faire une croix jaune cette face est opposĂ©e Ă  la blanche que tu as normalement dĂ©jĂ  rĂ©ussi Il faut que tu fasses la croix mais aussi que tes arrĂȘtes soient bien placĂ©es avec la couleur correspondante. On recommande en gĂ©nĂ©ral de faire une croix sans t’en soucier puis de placer les arrĂȘtes au bon endroit selon un algorithme que tu peux deviner ou choper sur internet. 9. N'Ă©coute pas les rageux qui disent que tout le monde peut le faire mais qui ne savent pas le faire et essayent de te dĂ©courager Te voilĂ  presque arrivĂ© Ă  la fin et tu subis surement les commentaires narquois de ton entourage. Il y en a toujours un pour dire que le rubik’s cube c’est pas si dur que ça ». Il n’a pas complĂštement tort en soi, mais encore faut-il se donner les moyens d’y arriver et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui vous diffĂ©rencie. 10. Place correctement les 4 coins de ta derniĂšre couronne et contemple ton oeuvre n'hĂ©site pas Ă  faire une photo et Ă  l'exhiber sur tous tes rĂ©seaux sociaux DERNIÈRE ETAPE ! Tout comme pour l’étape prĂ©cĂ©dente place d’abord les coins de ton Rubik’s cube puis une fois qu’ils sont placĂ©s mais pas forcĂ©ment au bon endroit demmerde toi pour qu’ils le soient grĂące Ă  ta logique supĂ©rieure ou Ă  des tutos sur Internet et CA Y EST TU AS FINI !!!!! Pleure de joie et rajoute cette compĂ©tence sur ton CV. Maintenant que tu as rĂ©ussi Ă  faire ton petit rubik’s cube seul dans ton coin, reconnecte toi aux gens en faisait des vrais jeux de sociĂ©tĂ© qui mettent l’ambiances.

CommentrĂ©soudre un Rubik’s Cube Mcdo ? Avec le Cube devant vous, placez le cube face avec le bleu au milieu, donc orange Ă  droite. Amenez le coin blanc-bleu-orange en bas Ă  droite. On va le mettre dans le coin sans foutre le reste de notre setup rien qu’avec R’, D’, R, D. Et voilĂ  !
LapremiĂšre Ă©tape consiste Ă  amener chacun des 4 cĂŽtĂ©s prĂšs du blancs et de les agencer avec leur couleur voisine. À la fin de cette Ă©tape, si on regarde le Cube de haut, on devrait y voir une croix blanche. Ainsi, commencez par le cĂŽtĂ© blanc-vert, ensuite le cĂŽtĂ© blanc-rouge et poursuivez dans ce sens. qLuzU.
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