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Elisabeth Delmas Personnage de Code Lyoko Informations générales Genre Femme Âge 14 ans Taille 1,65 m Poids 50 kg Cheveux Noirs Yeux Noirs Entourage Famille Jean-Pierre Delmas père Amis Nicolas Poliakoff, Hervé Pichon Amours Ulrich SternOdd Della Robbia Sur Lyoko Elle n'a jamais été sur Lyoko. Dans Code Lyoko Première apparition Le réveil de XANA Dernière apparition Souvenirs Actrice de voix Carole Baillien Elisabeth Delmas Personnage de Code Lyoko Évolution Informations générales Genre Femme Âge 15 ans Cheveux Blonds Yeux Bleus Entourage Famille Jean-Pierre Delmas père Sur Lyoko Elle n'a jamais été sur Lyoko. Dans Code Lyoko Évolution Première apparition Comment tromper XANA Dernière apparition Faux-semblants Actrice Clèmency Haynes Elisabeth Delmas, plus couramment appelée Sissi est un personnage secondaire de Code Lyoko. Elle est la fille du directeur, Jean-Pierre Delmas. Dans Code Lyoko Elle est la caricature de la peste superficielle et prétentieuse. Amoureuse d'Ulrich depuis la maternelle, elle est jalouse de Yumi, et fait tout pour se venger de la bande. Elle est toujours accompagnée de Nicolas et Hervé, deux élèves fans d'elle qui lui obéissent au doigt et à l'œil, et qu'elle traite avec dédain. Elle est la fille du principal de Kadic, Monsieur Jean-Pierre Delmas. Sissi est populaire et se croit plus jolie que les autres filles du collège Kadic. On découvre dans le préquelle Le réveil de XANA qu'elle a découvert Lyoko en même tant qu'Odd et bien avant Yumi mais après Ulrich et Jérémie, en suivant Ulrich au moment ou celui-ci enlève Kiwi pour s'en servir comme cobaye avec les scanners. Elle refuse d'abord d'être virtualisée, Ulrich lui ayant présenté Lyoko comme un univers virtuel remplis de bestioles qui rêvent de nous massacrer », mais, dans la partie 2 du préquelle, elle promet de garder le secret de l'usine et accepta d'aller sur Lyoko, à condition de d'abord aller à son entraînement de majorette. Mais, entretemps, XANA l'agresse au moyen d'un monstre d'énergie électrique, et elle est en conséquence emmenée à l'infirmerie, tandis que Yumi est virtualisée à sa place. Lorsque Sissi se réveille, elle oublie son serment dans la panique, et révèle le secret à M. Delmas et à Jim, qu'elle amène jusqu'à l'usine. Tous trois arrivent au moment où la tour est désactivée, et Ulrich reproche à Sissi d'avoir divulgué le secret. Celle-ci, furieuse de voir que Yumi l'a devancé, prend le parti de son père et de Jim, qui est d'étreindre le Supercalculateur, ce qui lui vaut d'être qualifiée de sale traîtresse » par Ulrich. Jérémie lance alors pour la première fois un retour vers le passé, qui efface sa propre mémoire et celles de Sissi, Jim et M. Delmas. Jérémie est vite remis au courant par ses amis, mais Sissi, qui a perdu la confiance de ses… ex-amis, ne fut plus jamais intégrée parmi les Lyoko-Guerriers. On suppose que c'est pour cette raison que ceux-ci n'ont jamais pu être en bonne entente avec elle longtemps, même si Ulrich semblait déjà ne pas l'aimer au départ. Sissi, sous ses airs de peste, éprouve un grande manque affectif. Sous la façade dédaigneuse, se cache en réalité une fille éperdument amoureuse de l'indifférent Ulrich. Elle ne sait d'ailleurs pas comment faire pour attirer son attention, et Ulrich dit ne pas s'intéresser à elle. Dans l'épisode 17 Mémoire morte, elle lui fait croire qu'elle est sa copine et lui demande s'il est heureux de sortir avec la plus belle fille de Kadic. Il répond alors qu'il trouve bizarre qu'ils sortent ensemble car elle n'est pas son genre de fille ». Dans l'épisode 4 Carnet de bord, Sissi vole le journal intime de Ulrich, dans lequel il parle de Lyoko, pour lui faire du chantage afin qu'il sorte avec elle. En réponse, Yumi trouve celui de Sissi. Elle lit alors que Sissi n'a fait cela que pour qu'Ulrich s'intéresse à elle et qu'elle est réellement amoureuse de lui. Et, dans l'épisode 41 Ultimatum, après qu'Ulrich ait dit à Sissi qu'elle aura tout oublié, celle-ci lui vole un baiser, puis Ulrich se montre plus sympathique avec elle. Dans l'épisode 34 Chaînon manquant, elle rend service en remplaçant Yumi sur la photo de classe en ne posant pas de questions et surtout, en ne demandant rien en échange même si elle a eu les places de concert. Elle a beau être la plus grande chipie » de Kadic, et se prendre pour le centre de monde, elle est parfaitement consciente que la bande des Lyoko-Guerriers qu'elle convoite garde un secret et saisit chaque occasion pour lui la bande mettre des bâtons dans les roues, autant par curiosité que par jalousie. Dans l'épisode 66 Renaissance, Sissi profite d'une dispute entre Milly Solovieff et Tamiya Diop pour prendre la direction des Échos de Kadic, le journal du collège. Cela la rend encore plus gênante pour les Lyoko-guerriers. Cependant, elle perd son influence par la suite, lorsque Milly et Tamia démissionnent pour ne plus avoir à lui obéir et se réconcilient par la même occasion. Depuis, Milly et Tamiya ont visiblement repris le journal sans elle. Puis, dans l'épisode 69 Double foyer, elle joue un rôle ambigüe, puisqu'elle empêche Ulrich de se rendre à l'usine, mais l'aide aussi contre le clone polymorphe de William, faisant même preuve de courage en s'attaquant à la créature. En remerciement, les Lyoko-Guerriers s'arrangent pour qu'elle soit nommée chef du foyer à la fin de l'épisode. Dans l'épisode 85 La belle de Kadic, Sissi invite sa correspondante islandaise à Kadic, espérant ainsi attirer plus d'attention sur elle. Mais la correspondante, véritable canon, met tous les garçons du collège sous son charme et jette son dévolu sur Odd, qui commet la maladresse de lui révéler l'existence du Supercalculateur, dont elle dérègle involontairement les commandes. Cet évènement produit des tensions chez les Lyoko-guerriers. L'incident réparé, Sissi renvoie sa correspondante en Islande ce qui lui vaut d'être poursuivie par Odd…T. Dans l'épisode 88 Cousins ennemis, elle s'infiltre dans la chambre de Jérémie pendant l'absence de celui-ci, et découvre sur son ordinateur, avec la complicité d'Hervé et l'aide temporaire de Patrick le cousin de Jérémie, plusieurs informations clandestines discussions téléphoniques truquées avec le directeur, les faux papiers d'Aelita…, qu'elle tente d'utiliser pour les faire renvoyer. Patrick s'interpose, mais XANA intervient alors en xanatifiant Hervé et Sissi afin d'utiliser le premier pour saboter le Skid et la seconde pour éloigner Patrick. Jérémie revient ensuite, et porte aide à son cousin contre les deux xanatifiés. Après plusieurs péripéties, Aelita désactive la Tour activée par XANA et lance un retour dans le passé, qui remet tout dans l'ordre. Dans l'épisode 91 Mauvaises ondes, le portable de Sissi est maladroitement cassé par le proviseur, ce qui permet à celle-ci d'échapper à la xanatification massive lancée par XANA à travers les portables. Ainsi, elle vient en aide à Odd lorsque celui-ci est pourchassé par tout Kadic, qui est sous le contrôle de XANA. La tour est désactivée au moment où les xanatifiés enragés allaient pousser Odd et Sissi dans le vide, et un retour dans le passé efface cet incident. Pour la remercier de son aide face à l'attaque de XANA, Odd ne se moque pas de Sissi dans son court-métrage du moment, et va même jusqu'à l'y valoriser. Sissi redécouvre l'existence de Lyoko dans l'épisode 95 Souvenirs, peu après la mort de XANA. Elle raconte tout à son père, ce qui lui vaut d'être emmené à l'infirmerie par celui-ci, qui la croit folle. Plus tard, après le dernier retour dans le passé lancé par Jérémie, elle se réconcilie enfin avec les Lyoko-Guerriers, qui, après avoir vaincu leur pire ennemi, sont enfin libérés, de surcroît, de leur ennemi secondaire. Dans Code Lyoko Évolution Dans Code Lyoko Évolution, Sissi est interprétée par Clemency Haynes. Sissi traine un lourd passé derrière elle. Elle a très longtemps entretenu une relation ambiguë avec les héros, passant le plus clair de son temps à leur mettre les bâtons dans les roues… tout en leur sauvant ponctuellement la mise dans les pires situations. À la fin du premier conflit avec XANA, les héros s'étaient dit qu'ils allaient être moins vaches avec Sissi et faire la paix avec elle. Aujourd'hui, Sissi semble avoir mûri et s'être désintéressée des Lyoko-Guerriers. Elle ne leur colle plus aux basques comme par le passé. Ses apparitions lors du second conflit contre XANA se font très rares. Elle est plus favorable avec le groupe, sauf pour Odd episode 9 Comment tromper XANA ». Elle essaie de s'incruster dans une après-midi shopping entre Aelita et Yumi episode 21 Faux-semblants ». Elle finit par les gêner à les coller en pleine attaque de spectre. Aelita la déguise alors en elle-même pour leurrer le spectre. Sissi s'en tire avec une bonne frayeur et un retour dans le passé. Néanmoins, Aelita la remercie en la conviant à cette fameuse après-midi suite à l'attaque de XANA. Sissi était brune dans Code Lyoko. Elle est blonde dans Code Lyoko Évolution. Ce changement est surement due à une phrase d'Odd dans l'épisode 94 Contre-attaque, qui lui conseille de se faire blonde. Cependant, ce fut l'une des modifications scénaristiques les plus mal vécues par la communauté de fans. Le rôle de Sissi a, par ailleurs, profondément diminué. Personnages de Code Lyoko Principales Jérémie • Aelita • Yumi • Odd • Ulrich • William • LauraSecondaires Sissi • Kiwi • Jim • M. Delmas • Mme. Hertz • Franz Hopper • Sam • Tyron • Autres…
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Le Thousand Sunny サウザンドサニー号, Sauzando Sanī-gō que Franky, son concepteur, surnomme tendrement Sunny, est le second et actuel navire de L'Équipage du Chapeau de Paille. Il succède au Vogue Merry car ce dernier était en trop mauvais état pour leur permettre de continuer leur aventure. C'est un navire de type Brigantine Sloop conçu et construit par Franky avec l'aide d'Icebarg, Yokuzuna et le reste des ouvriers de la Galley-La Company. Construit à partir du Bois d'Adam comme l'Oro Jackson, c'est un navire solide, deux fois plus grand que le Vogue Merry. Il contient des ajouts variés que l'équipage voulait avoir avant d'arriver à Water 7. Conception du navire et apparence[] Le Thousand Sunny est un navire qui mesure 39 mètres de long pour 56 mètres de haut.[2] Il fonctionne grâce aux connaissances du navigateur. Le bateau a une pelouse sur son pont ainsi qu'une tour d'observation principalement utilisée par Zoro et pour la salle de bain. Les énormes mâts donnent la manœuvrabilité extrême au bateau. Comme le Vogue Merry, la figure de proue est la tête d'un animal. Sur le Thousand Sunny, c'est un lion avec une crinière en forme de pétales de fleur. En raison de ceci, la proue a été prise pour un tournesol et un soleil plusieurs fois pendant la construction du bateau, ce qui énerva grandement Franky. Il y a seize canons sept canons traditionnels sur chaque côté du bateau et deux canons aériens spéciaux le Gaon Cannon dans la figure de proue et le Burst placé à l'arrière du bateau. Le Thousand Sunny. Le troisième étage. Le deuxième étage. Le premier étage. Sous le pont et les Dock Systems. Dans le 11e film, il y avait un moment spécial dans lequel le Sunny était présenté par l'Équipage du Chapeau de Paille. Salle des hommes Salle des Femmes Atelier Salle de Bain Lieux d'observation Infirmerie Cuisine Atelier d'Usopp Bibliothèque Aquarium Figure de Proue, barre et ancre.[] La figure de proue du Thousand sunny représente un lion avec les deux os derrière ressemblant à un Jolly Roger typique. La bouche de la proue peut être ouverte en montrant le Gaon Cannon, pour les attaques frontales, malgré les interprétations différentes supposant que c'était une fleur ou bien même un soleil. Le gouvernail du Sunny est placé en avant du bateau. Contrairement aux roues de gouvernail conventionnelles trouvées sur des navires à voiles traditionnelles, la position de la roue de gouvernail du Sunny sur le bateau ressemble à ceux trouvés sur des bateaux modernes. Les contrôles pour le Système de Dock sont placés sur la roue de gouvernail. Un bouton permet de choisir quels compartiments peuvent être ouverts sur les côtés du bateau et un levier placé à côté de la roue de gouvernail peut alors être utilisé pour ouvrir les compartiments. Un banc est aussi placé près de la roue de gouvernail. Salle des Hommes et de Femmes[] La salle des hommes est au premier étage du navire, alors que le quartier des femmes est localisé au dessus d'eux soit au deuxième étage. Salle des Hommes et Salle des Femmes Il est possible d'entrer dans le Quartier des hommes par la porte du premier étage. Dans le centre de la pièce, il y a un Horigotatsu de type kotatsu, un foyer japonais traditionnel, avec un sofa. Dans la salle, il y a plusieurs coffres dans lesquels les hommes peuvent mettre leur linge, des bancs, des lits superposés ainsi que la collection des primes des hommes de l'équipage; cependant, suite au problème de la photo de Sanji, sa prime n'est pas présente. Il faut passer directement par le second étage pour accéder aux quartiers des femmes. Contrairement aux quartiers des hommes, qui semble plus approprié pour un navire, le quartier des femmes ressemble à une chambre qui serait sur la terre ferme et non sur un navire. Il contient deux lits, un coffre, une armoire, des sofas et plusieurs autres petites choses. Un coffre au trésor appartenant à Nami peut également être trouvé dans la pièce. Depuis l'ellipse, les deux lits ont été remplacés par un seul grand lit.[3] À l'entrée de chaque pièce, il y a une salle de bains. La salle de bains des hommes est une salle typique de lavage. Il y a un lavabo ainsi que des brosses à dents. Ce qui est unique, c'est la cloche qui réveille tout le monde en cas d'urgences. La salle de bains des femmes contient plus de choses comme par exemple une petite armoire, dans laquelle du vin ainsi que du thé peuvent être placés. Alors que l'eau froide pour les 2 salles de bains vient d'une pompe interne dans le navire, l'eau chaude pour le thé doit être prise de la cuisine. Cuisine, Salle à Manger et Infirmerie[] Dans la cuisine, il y a un four géant avec lequel on peut cuisiner n'importe quoi, un réfrigérateur cadenassé dont seuls Robin, Nami et Sanji connaissent le code, un monte-plats qui permet de conduire les plats au bar aquarium, un escargophone et tout le matériel dont a besoin Sanji pour cuisiner. Pour passer une commande, il suffit de crier fort. Il y a également un petit bar, une grande table pour huit personnes et un fauteuil. Intérieur du Thousand Sunny dans One Piece Unlimited Cruise 2 Bar Aquarium[] C'est, comme son nom l'indique, un aquarium dans lequel Usopp et Luffy mettent les poissons qu'ils ont pêché pour que Sanji les cuisine ne pas mettre de requins sous peine que tous les poissons ne se fassent manger et un bar. Il y a des bouteilles de vin, le monte-plats qui s'élève vers la cuisine et un très grand canapé. Bibliothèque, Ateliers, Bains, Kuro's Nest et Chambre d'Observation[] Dans la bibliothèque, tout le monde a des livres sauf Luffy. Les livres de Sanji concernent la cuisine avec des annotations dessus et des magazines cochons et ceux de Zoro sont des livres répertoriant de grands sabres ou des recueils de primes de célèbres pirates. La pièce comprend un banc qui fait le tour de la pièce et le bureau de Nami où elle y rédige son carnet de bord. Les ateliers de Usopp et Franky sont tous les deux bordéliques. La salle d'observation est en haut du mât et c'est Zoro qui s'en sert pour s'y entraîner. Il y a là haut tout un attirail de musculation, un micro, un haut-parleur, des jumelles, un télescope, des serviettes, un coussin pour dormir et un banc qui fait le tour de la pièce. Caractéristiques[] Système Soldier Dock[] Ce système est le plus performant du navire. Il est divisé en six compartiments Vue de dessus du système Soldier Dock du Thousand Sunny Système Dock Soldier du Thousand Sunny Dans le 0 il y a des roues qu'ils utilisent pendant les grosses tempêtes pour pouvoir avancer et qui fonctionnent au cola. Apres l’ellipse, ils seront remplacés par le 5 avec le Brachio Tank V et le 6 vide. Dans le 1 il y a le Shiro Mokuba I, le Waver de Nami qui s'est fait un peu décoré par Franky il s'est pris un savon par Nami. Il comporte une à deux places. Dans le 2 il y a le Mini Merry II, qui est une navette de ravitaillement à quatre places, ressemblant au Vogue Merry mais beaucoup plus petit. Dans le 3 il y a le Shark Submerge III, un sous-marin en forme de requin, qui permet d'aller jusqu'à 5000 mètres de profondeur. Il est équipé d'un escargophone et a trois places. Dans le 4 il y a le Kurosai FR-U IV qui est une moto géante avec une tête de rhino pour le combat. Dans le 5 il y a le Brachio Tank V qui est un tank-dinosaure qui permet de tirer au canon et d'être protégé en même temps. Les deux derniers Docks peuvent s'assembler pour former un robot de combat pour Franky l'Iron Pirate Franky Shogun. Le choix du Dock se fait par la roue du gouvernail ; après avoir choisi un dock, il faut actionner le levier placé à côté du gouvernail. Coup de Burst[] Coup de Burst Ce coup permet de bouger le navire grâce au cola s'il n'y a plus de vent, ou d'éviter une attaque puissante. Un seul coup de burst a suffi à les éjecter sur un bon kilomètre. L'arrière du bateau dégage une grosse quantité d'air qui les propulsent. Mais ceci est handicapant lorsqu'ils le font sous l'eau sous la mer car, étant donné qu'ils ont besoin d'une bulle d'air pour respirer, ce coup videra littéralement tout l'air contenu dans la bulle. Il faut aussi environ trois tonneaux de cola pour faire marcher le coup de burst. Voyage Poulet[] Cette "technique" est en fait une simple marche arrière d'urgence, qui s'effectue en faisant tourner la crinière du Sunny. Cette technique fonctionne à l'air libre, mais également sous l'eau. Gaon Cannon[] Le Groar Canon, ou Gaon Cannon ガオン砲, Gaon Hō se trouve dans la bouche de la figure de proue, par conséquent il faut quelqu'un dans la figure de proue pour viser et tirer et, c'est Usopp qui s'en occupe généralement. Il fonctionne au cola et il faut utiliser trois barils de cola pour lancer le canon et deux autres pour empêcher le navire de reculer. Sa puissance est extraordinaire car il a permis de détruire la base de Duval d'un seul coup. Groar Canon en action Galerie[] Le Soldier Dock de Franky Vue de dessus du système Soldier Dock du Thousand Sunny Les Roues à Aubes du Channel 0 Le Thousand Sunny avec un nouveau moteur Groar Canon. Piscine extérieur du Sunny Le Sunny transformé en oeuvre d'art par Jora Sunny vue de haut Le Sunny vue de dos Histoire[] Construction[] Le Thousand Sunny a été construit à Water 7 lors de l'Arc Post-Enies Lobby par Franky, Icebarg et les membres de Galley-La Company. Il fut construit suite aux funérailles du Vogue Merry. Il a été terminé un 25 mars.[2] Voyages[] Arc Thriller Bark[] Lors de son arrivée sur l'île de Thriller Bark, le Sunny s'est pris dans une toile d'araignée géante. On y découvrira également le Mini Merry. Arc Sabaody[] Le bateau doit être enduit d'une protection spéciale par Rayleigh pour pouvoir se rendre sur l'île des Hommes-Poissons. Durant l'ellipse de deux ans, plusieurs personnes ont donné corps et âmes pour protéger le Sunny Duval et son équipage Octo Bartholomew Kuma Arc Île des Hommes-Poissons[] En arrivant devant l'île des Hommes-Poissons, et étant poursuivis par les Nouveaux Pirates Hommes-Poissons, l'Équipage de Luffy dut utiliser un puissant Coup de Burst pour pouvoir s'enfuir et atterrir sur l'île. Afin de remonter à la surface, Franky attacha du bois de "kuigosu" au bateau. Le Sunny dut tirer des monstres marins pêchés par l'équipage, puis fut aspiré par un White Storm. Le Sunny fut sauvé en heurtant un banc d'Island Whales. Arc Punk Hazard[] Lors de l'arrivée à Punk Hazard, le Sunny ne put jeter l'ancre directement à cause des flammes entourant l'île. Une partie de l'équipage Luffy, Robin, Zoro et Usopp prirent le Mini-Merry et passèrent au dessus des flammes par une route fait de nuages que créa Nami. Par la suite, des agents de Cesar Clown déplacèrent le Sunny dans la baie devant le laboratoire, dans le côté glacé de l'île. Arc Dressrosa[] Le Sunny transformé en oeuvre d'art Lors de l'affrontement entre le groupe du Sunny Nami, Chopper, Brook et Momonosuke et Jora, cette dernière transformera le navire en oeuvre d'art afin qu'il ne puisse plus naviguer et donc empêcher les Chapeaux de Paille de s'enfuir de Dressrosa. Plus tard, Brook vaincra la subordonnée de Doflamingo, permettant au Sunny de retrouver son apparence initiale, plus tard le navire fera face à celui de Big Mom l'une des Quatre Empereurs. Il subit ensuite les attaques de ce navire, bien que principalement renvoyées par Sanji. Il arrive en suite à Zo, où il est, quelques jours plus tard, rejoint par le Going Luffy-senpai ramenant le reste de l'équipage. Arc Whole Cake Island[] Luffy, Nami, Chopper, Brook, Pedro et Pekoms y embarquent pour aller à l' île de Tougato. Ils découvrent que Carrot s'est infiltrée sur le Navire, et l'emmènent donc avec eux. Plus tard, lorsque Luffy essaie de cuisiner, celui-ci met le feu aux cuisines du bateau, rapidement éteint par la pluie. Après quelques jours de navigation, le Thousand Sunny se retrouve à l'intérieur du territoire maritime de Big Mom, et fait face au navire du Germa 66. Un affrontement entre les deux équipage a été évité puis le navire débarque sur Chocolate Town. Il est quitté, à l'exception de Pekoms, et rapidement réintégré par le groupe de Luffy mais pendant que ceux-ci étaient absent, quelqu'un s'est introduit dans la salle de bain et a laissé un mot adressé à leur groupe "Rebroussez chemin", le groupe pense que Pekoms l'aurait laissé après avoir été attaqué. Ils reprennent la route jusqu'à l'Île Tougato, où ils laissent le Sunny près de la Forêt de la Tentation. Deux jours plus tard, après que l'équipe de récupération de Sanji ait gâché la Tea Party et essayé d'assassiner Big Mom, l'équipage de Big Mom envoie des soldats sur le Sunny afin de piéger les pirates.[4] Lorsque Chopper et Brook arrivent au Sunny, ils combattent les soldats de Big Mom afin de récupérer le navire, et la bataille cause des dégâts au navire.[5] Alors que les Chapeaux de Paille tentaient d'échapper à Big Mom, cette dernière réussit à s'introduire à bord du navire. Elle se met à tout saccager, recherchant le gâteau de mariage qu'elle souhaite tant manger. Jinbe réussit à l'éjecter du navire puis Brook et Nami battent Zeus afin qu'elle ne puisse plus les rattraper.[6] Arc Rêverie[] Dégâts subis par le navire Ayant réussi à s'échapper de l'archipel Totland, le navire fait route sur Wano, en piteux état. Les évènements suivants sont considérés comme étant Non-Canon et par conséquent ne font pas partie de l'histoire Canon. One Piece Stampede[] Pour gravir un Knock Up Stream lors de la participation des Pirates du Chapeau de Paille au Pirates Fest, Franky a incorporé une apparence de pingouin au navire, avec une tête de pingouin et une couronne couvrant la figure de proue, deux ailes sur les côtés et une queue à l'arrière. Fin du Non-Canon. Arc Wano Kuni[] Les chapeaux de paille et Carrot ont tenté de réparer le Thousand Sunny du mieux qu'ils pouvaient lorsqu'ils sont entrés sans le savoir dans les eaux du pays de Wa. Là, ils ont immédiatement rencontré des phénomènes météorologiques inhabituels, ils ont été abordés par une pieuvre kabuki et ont été ballottés par une école d'énormes carpes en cours de route. Après avoir traversé une rivière, Luffy a utilisé les carpes pour tirer le navire vers le haut d'une cascade, mais a été entraîné dans un bain à remous dès qu'ils ont atteint le sommet. Sanji a transporté les autres en sécurité, mais lorsque Luffy a tenté de quitter le navire, la pieuvre kabuki l'a attrapé, ce qui lui a valu à lui et au Sunny d'être avalés par le tourbillon. Plus tard, Luffy et le Sunny se sont échoués sur une plage de Kuri. Peu de temps après le réveil de Luffy, le navire a été percuté par un Komainu, qui a ensuite été suivi par un babouin ainsi que deux membres des Pirates aux Cent Betes avec une fille capturée nommée O-Tama. Après que Luffy ait vaincu les deux éclaireurs des Pirates de Kaido et sauvé la fille, il a caché le Sunny dans un endroit sûr avant de se diriger vers la maison d'O-Tama. La veille du Festival du Feu, les Pirates de Kaido ont bombardé la cachette du Thousand Sunny, laissant le sort du navire inconnu. Plus tard, le navire a bel et bien survécu sans trop de difficultés aux bombes car il est construit avec du bois d'Adam mais Franky et Usopp ont eu besoin de temps pour le réparer complètement suite aux incidents causés par Big Mom. Le lendemain du Festival du Feu, le navire est entré dans la bataille face aux Pirates aux Cent Bêtes. Suggestions de Noms[] Avant que le nom définitif du Thousand Sunny soit choisit, plusieurs personnes ont fait une proposition. C'est finalement le nom choisit par Icebarg qui a été retenu. Voici les différents noms proposés Luffy L'Ours Polaire Lion/Lion mi-loup mi-tigre/Gagagalionlion Zoro Lionel le Boss Robin Seigneur des Ténèbres Sanji Monsieur Tournesol Franky New Battle Franky, Lion Gang Champion Icebarg Thousand Sunny Nami Mouton Luffy a également commencé à énumérer des noms d'animaux jusqu’à ce qu'Usopp lui fasse remarquer en s'énervant légèrement que le "Lion" avait disparu et que c'était lui le plus important. Ses propositions saugrenues étaient Le calamar Le poulpe Le chimpanzé Futilités[] L'esprit de Merry semble toujours vivre à travers le Thousand Sunny, d'après Franky à la fin de l'Arc Water Seven Le nom du Thousand Sunny a été trouvé par Icebarg qui pensait que la proue était un tournesol puis un soleil. "un bateau fort, aussi étincelant que le soleil, qui peut surmonter 1000 mers avec entrain [...]. Que penses-tu de ce nom Franky ? Le Thousand Sunny Go !" sont les mots d'Icebarg. Tous les membres de l'équipage tombent d'accord sur ce nom. La bibliothèque de Sanji est pleine de livres de cuisines ou de magazines cochons. La construction du Sunny s'est terminée un 25 Mars.[7] cela n'a jamais été confirmé mais le thousand sunny fait penser à la robe de nami racomodée par bell-mère qui était un tournesol transformé en lion. Références[] ↑ One Piece Manga et Anime - Tome 45, Chapitre 435 et Épisode 321 - Le Thousand Sunny commence à être construit. ↑ 2,0 et 2,1 One Piece Databook - Vivre Card - One Piece Visual Dictionary p. 0012. ↑ One Piece Manga et Anime — Tome 70, Chapitre 699 et Épisode 626, le nouveau lit est vu. ↑ One Piece Manga - Chapitre 874 ↑ One Piece Manga - Chapitre 876 ↑ One Piece Manga - Chapitre 890 ↑ One Piece Databook - Vivre Card - One Piece Visual Dictionary. 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Bonjour Je ne sais pas si l'info a déjà été traitée sur le forum mais j'en ai eu la réponse par Samsung, il n'est pas possible de faire sonner le mobile en fonction alarme ou réveil lorsque celui-ci est complètement éteint. Il m'ont dit que ce n'est pas possible pour l'instant car google (car on passe pour eux pour le play store) n'a
Un livre de Wikilivres. TD3 VHDL Compteurs et registres > TD5 VHDL et CAO Dans ce chapitre nous présentons toute la logique séquentielle appelée non régulière. Définition On appelle logique séquentielle non régulière toute logique séquentielle pour laquelle le calcul de l'état futur en fonction de l'état présent ne peut pas se faire avec des opérateurs simples sur plusieurs bits. Le lecteur de ce chapitre devra essayer d'appréhender les techniques communes avec tout ce qui a été présenté au chapitre précédent, surtout en ce qui concerne le problème des initialisations. L'objectif de ce chapitre est d'introduire dans l'ordre les graphes d'évolution les graphes d'états les GRAFCETs Il s'agit de trois formalismes différents pour spécifier le séquentiel. Programmation des graphes d'évolutions[modifier modifier le wikicode] Nous allons nous intéresser dans cette section à la programmation des graphes d'évolutions en VHDL. C'est un sujet que nous avons abordé en TD 1 mais qu'il est important d'approfondir maintenant. Pour illustrer cette partie, nous allons prendre un exemple particulier le réveil. Le diagramme d'évolution comme moyen de spécifier le calcul de l'état futur en fonction de l'état présent Dans la partie droite de la figure ci-dessus, vous pouvez apercevoir le diagramme d'évolution du réveil qui sera utilisé comme exemple par la suite. Principe de fonctionnement du réveil à partir de "Off", "key"=1 arme le réveil. Si "trip" passe à 1 c'est à dire que l'heure courante devient égale à l'heure de réveil le réveil passe en "ringing" et sonne. "trip" ne reste pas très longtemps à un 1 seconde. Son retour à 0 ne suffit pas à arrêter la sonnerie. Seul le passage de "key" à 0 peut l'arrêter. Les équations de récurrences[modifier modifier le wikicode] Il est possible d'obtenir à partir d'un graphe d'évolution une table état présent / état futur. Cet exemple traite le cas où il n'y a aucune entrée. Dans le cas où les transitions sont conditionnées par des entrées il faut ajouter celles-ci dans la partie gauche du tableau... ce qui rend très vite le travail fastidieux. C'est pour cela que l'on va commencer par montrer comment éviter ce travail en déportant cette étude plus loin. Une autre façon de dire les choses nous vous conseillons fortement de commencer votre étude par le style case when » ci-après. Les graphes d'évolutions et le style case when »[modifier modifier le wikicode] On rappelle encore une fois que le style case when » permet de ne pas chercher les équations de récurrences. Mais comme nos diagrammes d'évolutions se sont compliqués par l'ajout d'étiquettes sur les transitions, il nous faudra ajouter des "if then". Cela est tellement intuitif que nous passons directement aux exemples. Présentons Programmation sans initialisation[modifier modifier le wikicode] Le principe consiste à déclarer d'abord un type énuméré avec une définition symbolique de chacun des états ici Armed, Off, Ringing TYPE typetat IS Armed, Off, Ringing; - dans architecture SIGNAL etat typetat; Ensuite dans un case when » on détaillera toutes les transitions possibles comme montré ci-dessous dans le cas où l'on ne s'intéresse pas à une initialisation - sans initialisation BEGIN PROCESS clock BEGIN IF clock'EVENT AND clock='1' THEN CASE etat IS WHEN Off => IF key ='1' THEN etat IF key ='1' THEN etat IF Key = '0' THEN etat IF Key ='0' THEN etat IF key ='1' THEN etatf IF Key = '0' THEN etatf IF Key ='0' THEN etatf IF key ='1' THEN etat IF key ='1' THEN etat IF key ='1' THEN etatf IF Key = '0' THEN etatf IF Key ='0' THEN etatf 00 "Armed" -> 01 "ringing" -> 10 Il n'est pas très difficile d'en déduire la table de transition Table de transitions du réveil Entrées Sortie Etat Présent Conditions Etat futur q1 q0 key trip q1+ q0+ 0 0 0 X 0 0 0 0 1 X 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 X 0 0 0 1 X 1 1 0 1 0 0 X 1 0 1 0 1 X 0 0 1 1 X X 0 0 Remarque Cette table est ambiguë cette ambiguité était déjà présente dans le graphe d'évolution qui ne dit pas ce qui se passe si on est dans l'état "armed" et que key=0 avec aussi trip=1 ! Il faut choisir une priorité pour la coder ! Table de transitions du réveil avec priorité Entrées Sortie Etat Présent Conditions Etat futur q1 q0 key trip q1+ q0+ 0 0 0 X 0 0 0 0 1 X 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 X 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 X 1 0 1 0 1 X 0 0 1 1 X X 0 0 Les deux équations de récurrences s'en déduisent immédiatement. Exercice 2[modifier modifier le wikicode] Active-FSM est un outil ancien présent avec le compilateur warp. Il permet de faire un dessin d'un graphe d'évolution et de générer la programme VHDL entier correspondant. Un étudiant a utilisé active-FSM et généré un programme VHDL correspondant au dessin ci-contre. Puis il a réalisé un projet pour compiler et obtenu le fichier de rapport ci-dessous. 1° Remplir le tableau état présent état futur ci-contre en choisissant comme état futur de l'état 00. 2° Trouver les équations de récurrences correspondantes. 3° Comparer au fichier rapport. Pourquoi n'y a-t-il pas d'équation combinatoire de sortie ? Où est la sortie ? Pour remplir le tableau, vous utiliserez naturellement les équations de récurrence du fichier rapport. Dans ce fichier, la notation signifie et signifie truc état présent. On notera sregSBV_0 tout simplement s0. Table de transitions Entrées Sortie Etat Présent Conditions Etat futur s s0 e0 e1 Init s+ s0+ 0 0 0 X 0 0 0 1 X 0 0 1 0 X 0 0 1 1 X 0 1 0 0 X 0 1 0 1 X 0 1 1 1 X 0 Fichier rapport _________________ - - - - - - - CYPRESS - - - - - Warp VHDL Synthesis Compiler - - Copyright C 1991, 1992, 1993, _______________ Cypress Semiconductor .... State variable 'sreg0' is represented by a Bit_vector0 to 1. State encoding sequential for 'sreg0' is etat0 = b"00"; etat1 = b"10"; etat2 = b"01"; - PLD Compiler Software 21/SEP/1998 [ ] IR 14 DESIGN EQUATIONS 190848 = /e0 * /init * + e1 * /init * = e0 * /init * / * / + /e1 * /init * ........ C20V8C __________________________________________ clock = 1 24* not used init = 2 23* not used e1 = 3 22* not used e0 = 4 21* not used not used * 5 20* not used not used * 6 19* not used not used * 7 18* not used not used * 8 17* not used not used * 9 16= sreg0SBV_0 not used *10 15= s not used *11 14* not used not used *12 13* Reserved __________________________________________ Correction partielle de l'exercice 2 1° Table de transitions remplie tout simplement à partir de notre diagramme d'évolution. Rien de compliqué en somme ! Etat Présent Conditions Etat futur s s0 e0 e1 Inits+ s0+ - 0 0 0 X 0 0 0 0 0 1 X 0 0 1 0 1 0 X 0 0 1 0 1 1 X 0 1 0 1 0 0 X 0 1 0 1 0 1 X 0 0 0 1 1 1 X 0 0 0 2° 3° La sortie s n'est pas réalisée avec une sortie combinatoire mais directement avec le poids fort des états Cela est visible sur le brochage du composant qui montre deux sorties en broche 15 pour s justement et en broche 16 pour l'autre bit servant au code des états. Le fichier rapport donne exactement les mêmes équations de récurrences avec des variables aux noms bizarres. Rappelez-vous que la notation signifie entrée de la bascule D, ce que l'on appelle état futur et notons Un ensemble d'exemples utilisant des graphes d'évolutions est présenté en TD5 VHDL et CAO. Programmation de graphes d'états[modifier modifier le wikicode] Nous avons déjà eu l'occasion d'introduire ce problème en logique, dans le cours Logique séquentielle. Ce qui est traité dans cette section est très ressemblant à ce qui est traité dans la section précédente... mais les graphes d'états sont un pas de plus vers les GRAFCETs qui sont tout simplement l'objectif de ce chapitre. Comparaison graphe d'états à gauche et diagramme d'évolution à droite Une transition barrée est dite réceptive comme avec les GRAFCETs et, comme l'indique l'équivalence du dessin ci-dessus, elle sous entend que si la réceptivité est fausse on reste dans le même état. Utilisation du style "case when"[modifier modifier le wikicode] Il est très facile de transformer le graphe d'évolution du réveil en graphe d'états. En comparant avec le programme donné en VHDL pour ce même réveil il n'est pas difficile de tirer quelques règles de codage. Pour ne pas donner deux fois le même programme, nous donnons le programme du réveil légèrement modifié pour remplacer les "bit" par des "std_logic". library IEEE; use ENTITY Alarm IS PORT clock,Key,Trip IN std_logic; Ring OUT std_logic ; END Alarm; ARCHITECTURE ar OF Alarm IS TYPE typetat IS Armed, Off, Ringing; SIGNAL etat typetat; BEGIN PROCESS clock BEGIN - partie séquentielle IF Clock ='1' AND Clock'EVENT THEN CASE etat IS WHEN Off => IF key ='1' THEN etat IF Key = '0' THEN etat IF Key ='0' THEN etat > TD5 VHDL et CAO
Historiatente de faire un câlin à sa mère. Sa mère, Alma ne s'occupait jamais d'elle, préférant lire des livres sous l'ombre d'un arbre. et ne faisait jamais attention au son de la voix de sa fille, ni même à ses cris incessants. La nuit, elle sortait en civile pour aller quelque part afin de se changer les idées et revenait sans rien dire à qui que ce soit.
SPOILERCette page contient des spoilers concernant les dernières sorties. Ne pas s'aventurer plus loin si vous ne souhaitez pas être spoilé. “ Je forcerai la princesse Jadina à me livrer les secrets du jade de Gaméragashé qui lui donne son pouvoir ! Et grâce à cette toute nouvelle puissance, je serai capable de plier l'espace et le temps à ma volonté ! ” — Darkhell, parlant de la Temporhell Darkhell ou le Sorcier Noir, est l’ennemi juré des Légendaires, et l’antagoniste principal de la série. Son ambition est de conquérir le monde d’Alysia. Durant son enfance, il s'appelait Galen et avait un frère nommé Hellon. À ses 11 ans, il a rejoint la troupe des Fantasticos après avoir créé un lien avec l'épée Ténébris. À leur côtés, il a notamment fait face à la Fraternité Ultima, et à l'ordre d'Arkanis. Il est plus tard devenu le Sorcier Noir Darkhell, suite à la mort de sa bien-aimée Cherylad, résidant à Casthell. À partir de ce moment-là, il entreprend de conquérir le monde grâce à ses armées de Dragonites. Il a été l'ennemi du Galina Skroa, et le père de Ténébris. Il a eu pour généraux de ses armées Korbo, Raptor et Dasyatis. Lors de l'Accident Jovénia, dont il est en partie responsable pour s'être procuré la pierre de Jovénia, il perd la mémoire et est recueilli par des villageois qui le nomment Élysio. Lorsque celui-ci retrouve la mémoire, il fait renaître Darkhell, en tant qu'entité séparée. Il s'empare du Kréa-Kaos avant de combattre le dieu Anathos sous les ordres du Gardien. Il apparaît pour la première fois dans le tome 1. Il apparaît aussi dans les tomes 2, 3, 4, 6, 9 et 10. Il apparaît aussi dans les Légendaires - Origines tomes 1 et 5. Il apparaît dans tous les tomes des Chroniques de Darkhell, le spin-off lui étant consacré. Il apparaît aussi en flashback dans les tomes 12, 13 et 22 et dans le tome Stories dédié à Ténébris. Description Apparence physique Durant sa jeunesse, Galen avait la peau beige et les yeux bleus. Il portait les cheveux courts, avec de nombreux épis. Travaillant dans les fermes, il avait un corps sec et vigoureux. Devenu adulte, et contaminé par la magie noire, Darkhell a la peau blanche comme la craie, et de longs cheveux lisses et noirs, qui descendent presque jusqu'à ses hanches. Son visage émacié est barré par une cicatrice à la joue droite. Sur son front, les vaisseaux sanguins sont apparents. Son corps est renforcé magiquement, et n'a plus grand chose d'humain rouge et blanc, ayant une apparence presque métallique. Il a les ongles taillés en pointe. Souvent, il est habillé d'une longue cape violette, dotée d'épaulières en métal. Le masque qu'il porte, tiré du symbole de la Fraternité Ultima, est doté d'excroissances métalliques semblables à des lames. Après l'Accident Jovénia et son sauvetage par le Gardien, il est doté d'ailes de démon. Personnalité Avant de sombrer dans les ténèbres, Galen était un garçon aimant, amical et très protecteur envers ses proches. Il faisait aussi preuve de grand courage, n'hésitant pas à confronter des êtres supérieurs, tels que le Collecteur et Fleur de Foudre. Galen montre également un sens de la justice, similaire à Élysio, en plus de ne pas supporter la trahison. Comme ses voisins villageois, Galen éprouvait de la haine envers les Magicors, bien qu'au fond il fut fasciné par la magie il savait ce qu'était la magie élémentaire. Cette haine en lui disparaît, après avoir rejoint les Fantasticos, au point de considérer ses derniers comme sa nouvelle famille. Galen pouvait aussi se montrer impulsif et téméraire, une fois provoqué, ce qui lui amenait souvent des ennuis. Malgré ça, il restait quelqu'un de brave et loyal, en particulier envers les Fantasticos, après qu'ils lui ont sauvés la vie. À un moment dans sa vie, il devient un idéaliste, ayant comme rêve d'unifier les peuples d'Alysia. Un rêve qu'il gardera même en tant que Darkhell bien que ses actions pour réussir sont plus violentes et sanguinaires. Lorsqu'il active l'épée Ténébris, Galen devient quelqu'un de froid, hautain et cruel. Des traits similaires au futur Sorcier Noir qu'il deviendra plus tard, à la mort de sa fiancée. Un événement tragique qui le brisa et le changea à jamais. Darkhell apparaît comme un seigneur des ténèbres typique cruel, impitoyable, méprisant, ambitieux, sérieux et menaçant. Il cherche le pouvoir et le gain personnel, peu importe les morts qui en découlent. Comme le dit le guerrier Shaki, Darkhell a pour habitude de se servir des gens, et de les tuer lorsqu’il n’a plus besoin d’eux. Il est également très intelligent et manipulateur, et aime jouer des gens pour obtenir ce qu’il veut. Il maîtrise aussi l’ironie et le sarcasme. Sûr de lui et assez calme, Darkhell s’énerve rarement, même s’il réagit mal à ce qu’il considère comme étant de mauvaises blagues. Le mettre en colère ne le rend que plus dangereux. Il est aussi très prudent, et prévoit toujours ses plans en avance, peu importe la situation. Malgré cela, il peut être aussi courtois et montrer du respect envers ses alliés et ses ennemis, mais la seule personne pour laquelle il éprouve de l’affection est sa fille Ténébris, un amour paternel authentique et profond, ce qui semble assez contradictoire avec l’image qu’il renvoie aux peuples d’Alysia. Aussi, bien qu'il refuse de changer son passé tragique, avec l'aide de la Temporhell, pensant que devenir le Sorcier Noir a toujours été sa destiné, Darkhell ne pouvait pas se résoudre à oublier sa vie héroïque, gardant tous les objets importants de sa jeunesse dans une pièce secrète. Une pièce qu'il montrera uniquement à sa fille, préférant ne pas partager son ancienne vie. Son amour pour Cherylad ne s'est jamais estompé, malgré les ténèbres qui ont corrompues son âme, sa mort étant responsable de sa transformation en Darkhell. Prouvé lorsqu'il garde le cadavre de sa bien-aimée elfique dans un tombeau entouré de fleurs, avec ses souvenirs, montrant également l'importance de Cherylad dans sa vie et à quel point il la valorise, que ce soit en tant que Galen ou Darkhell. Bien qu’il soit un ennemi des Légendaires, il les respecte et ne les sous-estime pas. Pouvoirs et connaissances En tant que Galen, il n'est pas très doué au corps à corps, étant facilement battu. Cependant, il peut faire preuve de créativité et de complicité, comme quand lui et Hellon ont pu se glisser en toute discrétion chez les Fantasticos, sans être repéré. L'activation de l'épée Ténébris permet à Galen de voler et de faire apparaître une armure. Par contre, les ténèbres venant de l'épée s'emparent de son âme petit à petit et chaque utilisation de l'arme fait évoluer les capacités magiques de Ténébris, en Galen. Au tome 2 des CDD, l'arme devient une armure. D'une façon encore inconnue, Galen perd son lien avec l'épée Ténébris, celle-ci étant brisée. Adulte, il devient mage très puissant capable de faire face à toute une armée de l'ordre d'Arkanis, avec l'aide de Cherylad. Il semble particulièrement doué dans la magie noire, utilisant principalement ça pour abattre des soldats ennemis. Galen a l'air de s'être amélioré au combat physique. Darkhell est un grand magicien, possédant de nombreux pouvoirs et une connaissance très pointue d’Alysia, d’Astria et de l’histoire de ces planètes. Il a aussi connaissance de nombreux artefacts divins, d’armes légendaires et d’êtres surpuissants. Il possède aussi de nombreuses connaissances scientifiques. Ses pouvoirs sont très étendus, et il maîtrise aussi l’art des potions. Les bulles de communication utilisées par Darkhell Il peut communiquer avec des gens le plus souvent ses disciples et sa fille, quelle que soit la distance, via des sphères magiques de communication. De la même manière, il peut surveiller des endroits éloignés. Il est aussi capable d’enchanter des objets avec des sorts, de générer des feux magiques, d’animer des objets et de conjurer. En combat, Darkhell est redoutable il attaque avec des éclairs magiques, de différentes puissances selon ses besoins, des vagues d’énergie destructrices, de se protéger avec des barrières magiques qui arrêtent les attaques. Lorsque Darkhell sert le Gardien, il a été rendu encore plus puissant qu’avant. L’entité divine lui a même accordé une paire d’ailes, d’apparence démoniaque, lui permettant de voler sans aucun sort. Il peut aussi manipuler la roche comme le ferait un Elfe élémentaire, ouvrir des portails magiques. Darkhell, grand scientifique et magicien, a aussi conçu de nombreuses armes magiques. Il a développé la maginétique, une science combinant magie et manipulation génétique, grâce à laquelle il peut fusionner les caractéristiques physiques et magiques de deux êtres vivants pour les fusionner et en faire une nouvelle espèce. Il a probablement conçu les armes magiques utilisées par ses sbires les anciens bracelets de Ténébris et la lance de Raptor. Il a même réussi à créer la vie exemple Abyss. Histoire Avant Jovénia Les Chroniques de Darkhell Ténébris Darkhell ne s'est pas toujours appelé ainsi à sa naissance, ses parents lui ont attribué le nom de "Galen". Il grandit dans son village natal, aux côtés de son petit frère Hellon et leur mère. Durant son enfance, on l'éduque en lui apprenant que les utilisateurs de magie, les Magicors, sont des êtres maléfiques. Il passe son enfance à s'occuper des animaux du village. Tous les six mois, un homme, connu sous le nom du Collecteur, passe dans le village pour les impôts il demande mille kishus lors de ses passages annuels. Une année, alors que Galen a onze ans, une troupe de saltimbanques passe dans le village. Au nombre de quatre, ils se nomment les Fantasticos. Alors qu'ils sont en train de faire une représentation, Galen en profite pour monter dans leur maison ambulante, posée sur le dos d'un gros reptile. À l'intérieur, il y vole un objet, une épée de haute facture, dont il ignore les pouvoirs. Il s'échappe vite avant que les Fantasticos ne retournent dans leur habitation, après avoir été rejetés et caillassés par la foule les saltimbanques ayant utilisé de la magie. Galen et Hellon sont au passage très impressionnés par les capacités élémentaires de l'Elfe de la troupe. Dans les heures qui suivent, le Collecteur est de retour au village, accompagné de son animal de compagnie, le féroce Rasgor. L'homme réclame les mille kishus habituels, mais les villageois ne peuvent pas payer, leurs récoltes ayant été trop maigres cette année. Face à l'absence de paiement, le Collecteur envoie Rasgor attaquer les villageois, et celui-ci se dirige sur la famille de Galen. Celui-ci arrive et jette au sol l'épée qu'il a volé il espère que celle-ci aura suffisamment de valeur pour payer le Collecteur. Galen veut lui apporter l'épée, mais sa mère lui ordonne de ne pas s'approcher de ce monstre cela irrite l'homme, qui lance un puissant sortilège Galen perd son bras droit et s'évanouit, et son frère et sa mère meurent instantanément, l'abdomen explosé par l'attaque. Lorsque le Collecteur s'apprête à ramasser l'épée, celle-ci réagit dans une gerbe de sang, elle fait repousser un bras à Galen, un bras doté d'une marque étrange. Rasgor attaque, mais se fait tuer aussitôt par l'épée, et le Collecteur est rapidement vaincu par un éclat magique. Alors qu'il implore pitié, Galen le décapite. L'épée libère le jeune garçon de son emprise, et celui-ci se fait aussitôt attaquer par les membres de son village, lui reprochant d'être un Magicor. Alertés par l'activation de l'épée démoniaque, les Fantasticos retournent rapidement au village pour la récupérer, et constatent que Galen est sur le point d'être brûlé vif, attaché à un poteau avec son épée, au même titre que les cadavres de Rasgor et du Collecteur. Les Fantasticos arrivent à le libérer, mais il est toujours inconscient. Ils l'installent dans leur maison et quittent le village. Il se réveille cinq jours après. Là, le chef des Fantasticos, Kogan, un vieil homme costaud, lui explique la situation. Il lui présente en même temps Cherylad, l'Elfe élémentaire, les Tooweeto Moka et son grand-père Makaron. Galen n'accepte pas le fait d'être "devenu" un Magicor il les hait, et tout ce qu'il voulait c'était venger sa famille. Kogan lui promet de tout faire pour retirer l'épée Ténébris, désormais liée à lui. Il lui demande également de ne plus faire appel à cette épée. Dans les jours qui suivent, Galen intègre les Fantasticos, à défaut de pouvoir retourner chez lui. Ils lui attribuent des vêtements qu'il juge ridicules, mais qui sont de meilleure qualité que ses anciennes guenilles. Ils veulent l'éduquer un peu au combat, mais il se fait vite tourner au ridicule par Moka et Makaron. Pendant ce temps, Kogan met en place un sortilège de dissimulation pour éviter qu'ils ne soient repérés par ceux qui recherchent l'épée du nom de Ténébris. Galen ne comprend pas comment les membres de l'Ordre d'Arkanis l'ordre qui traque les Magicors pour les éliminer auraient-ils pu savoir ce qui est arrivé dans son village, leur sanctuaire se trouvant à l'autre bout d'Alysia. Makaron lui explique alors qu'il existe bien pire comme ennemi potentiel. L'aura de Galen Lors du voyage, on lui attribue plusieurs tâches, l'une d'elle consistant à ramener de l'eau potable. Il s'en occupe, et, après avoir échappé à plusieurs animaux, tombe sur Cherylad, sur le point de se baigner. Galen est intrigué par l'étrange marque que l'Elfe a dans le dos; pensant qu'il la mate, Cherylad s'apprête à le réprimander et Galen tente de protester mais soudain, un puissant éclair se fait entendre, dans la direction où se situe les autres. Arrivant sur place, ils tombent sur une jeune femme, du nom de Fleur de Foudre, en train d'attaquer Kogan. Cherylad attaque aussitôt, en lui lançant de l'eau l'ennemie s'électrifie elle-même. Alors qu'elle s'apprête à riposter, elle remarque l'aura ténébreuse de Galen due à l'épée Ténébris et son lien avec. Le combat s'enclenche entre les autres et Fleur, tandis que Moka s'empare de Galen pour l'emmener plus loin, en sécurité. Galen se dispute avec lui il refuse de voir des personnes mettre sa vie en jeu pour lui alors qu'il n'a rien demandé et souhaite faire demi-tour. Moka lui déclare qu'il est d'accord avec lui et qu'il aurait agi de la même manière à sa place mais il lui demande à ce qu'il démontre sa détermination, dans ce cas... Chose qu'il arrive à faire contre toute attente et les deux protagonistes finissant avec des hématomes et des bosses. Ils retournent sur les lieux du combat, et voient Fleur de Foudre sur le point de lancer une attaque très puissante. Galen utilise les pouvoirs de Ténébris l'épée s'empare de lui, et en très peu de temps, il arrive à la vaincre. Celle-ci s'échappe le plus vite possible, après avoir essuyé un nouvel affront de Kogan. Encore possédé par l'épée, Galen ne veut plus se débarrasser de son emprise il se sent bien, et ne ressent plus la douleur causée par la mort de sa mère et Hellon. Cherylad l'implore de se libérer de l'emprise de l'épée démoniaque même si la douleur est difficile à supporter, c'est inhumain de vouloir se débarrasser de ses sentiments. Finalement, Galen arrive à se débarrasser de l'épée, et finit en pleurs dans les bras de l'Elfe. Les Chroniques de Darkhell La Croisée Sanglante Les Fantasticos se dirigent vers Sabledoray, sur le dos de Tortoga, qui traverse l'océan. Pendant les deux semaines que dure le voyage, Cherylad entraîne quotidiennement Galen. Cependant, celui-ci se fait souvent rétamer, ce qui fait grandement rire Moka. Lorsqu'ils arrivent enfin à la capitale dorayllienne, Galen est effrayé par les dirigeables, pensant qu'il s'agit de démons. Ils sont escortés par les soldats doraylliens jusqu'à la salle du trône, où ils sont accueillis par le roi Kashmir Carpeth, qui ordonne à la Jaguariane Félisha de leur faire visiter les lieux. Galen est attiré par la beauté pĥysique de la princesse, Assouane, mais celle-ci le repousse. La magie noire commence à envahir Galen Le soir venu, Kogan leur apprend que l'ordre d'Arkanis est présent au royaume. Galen demande s'il ne serait pas nécessaire de les tuer, ce à quoi Makaron lui fait remarquer qu'il y a encore quelques semaines il était lui aussi contre les magicors, tout comme l'ordre d'Arkanis. Kogan explique aux Fantasticos qu'il faudra faire profil bas. Le lendemain, Assouane guide Galen et Cherylad dans la cour, menant des autrus par la laisse. Elle leur présente Kénian et Kalypso, les enfants du chef de l'ordre d'Arkanis. Galen accepte de partir en autrus, au grand dam de Cherylad qui voulait les éviter. Assouane leur fait visiter les marchés de la ville, ce qui impressionne Galen. Soudain, un autrus en furie les dépasse c'est Salim, le petit frère d'Assouane. Ils partent à leur suite, ce qui les fait arriver au milieu du désert. Rattrapant enfin le prince, Assouane le sert dans ses bras, mais ils tombent dans une crevasse qui s'ouvre sous leurs pieds. Galen, Cherylad, Kénian et Kalypso descendent, mais ils ne trouvent personne. Ils se dirigent vers une lumière bleutée, et se retrouvent dans une salle où il y a de nombreuses structures étranges sur lesquelles sont posés des œufs brillants. Ils aperçoivent Assouane et Salim, enroulés dans la soie d'arachfards. Galen retrousse ses manches pour faire face aux arthropodes, souhaitant utiliser Ténébris, mais Félisha surgit pour les vaincre. Elle libère les héritiers royaux, puis ils prennent la fuite. Ils ressortent de la grotte, avant de retourner dans la cité. Galen se confie à Assouane Plus tard, Galen est chargé de décharger Tortoga, à la grande surprise de la princesse Assouane qui ne pensait pas qu'ils le feraient travailler. Questionnant la princesse sur la présence de Félisha, celle-ci lui répond qu'elle était une grande amie de sa mère et lui avait promis de veiller sur ses enfants à sa mort. Galen lui explique que lui aussi a perdu sa famille et que Kogan veille sur lui depuis. Assouane l'aide porter ses chargements puis, il est intrigué par des soldats orchidiens qui se baladent avec des bidons remplis d'un liquide vert. Assouane répond que cela a un rapport avec l'ordre d'Arkanis mais elle n'en sait pas plus. Lorsqu'elle explique à Galen qu'elle est venue le chercher car il ne manquait plus que lui, Galen se méfie et lui demande ce qu'elle compte faire. En guise de réponse, Assouane ordonne à Félisha de tuer Galen s'il insiste pour savoir quelle sera la surprise. Le soir venu, une fête est donnée, avec banquet et danseuses. Galen est intimidé par Assouane, puis par Cherylad qui se joint à la danse. Plus tard, dans leurs appartements, les Fantasticos attendent que Cherylad, partie espionner les appartements de l'ordre d'Arkanis, revienne. Une fois revenue, elle leur apprend que quelque chose se trame entre la famille royale et l'ordre. Galen dit se souvenir que les soldats orchidiens semblaient transporter un liquide vert, Cherylad ajoute qu'elle avait vu ce liquide vert dans la grotte. Kogan décide d'aller se rendre sur place avec l'Elfe et le jeune garçon, mais une fois à l'extérieur de la cité, ils aperçoivent un orage inhabituel la Fraternité Ultima les a suivi et se dirige vers le palais royal. Galen, Kogan et Cherylad entrent dans la grotte puis dans le passage où du liquide vert avait été aperçu. Ils passent dans des égouts, qui les mènent à un entrepôt. Cependant Galen s'inquiète pour Assouane et Salim et se demande s'ils ne devraient pas faire demi-tour mais Kogan rétorque qu'ils ne sont pas des leurs. Sur place, ils tombent sur le roi Kashmir qui présente aux membres de l'ordre d'Arkanis des vaisseaux aériens destinés à éradiquer les magicors. Cela énerve Kogan, qui ordonne à Cherylad et Galen de détruire les barils qui contiennent le carburant pour les vaisseaux. Peu après, Félisha arrive, accompagnée des héritiers royaux le palais est attaqué. L'instant suivant apparaît Cadaveron, un Jaguarian de la Fraternité Ultima, accompagné de deux esprits, Sha-Vanah et Rag-Dohl. Un combat s'enclenche entre Kogan, Félisha et les Jaguarians d'Ultima. Lorsque le plafond s'éboule, Kogan se retrouve piégé sous les décombres. Calderius essaie de l'aider en tirant sur son gant, mais cela l'arrache. Kogan voit alors ses pouvoirs démoniaques être libérés et devenir le Démon Unicorne, qui tue aussitôt Calderius et les esprits. Alors que les enfants royaux et de l'ordre sont escortés au dehors par Félisha, et que Cadaveron prend la fuite, Cherylad et Galen sont seuls face au démon. Ce dernier active les pouvoirs de Ténébris, tente de frapper mais l'ennemi esquive, et lorsqu'il parvient à toucher, le bras est bien trop solide pour que cela ne change quoi que ce soit. Lorsque Cherylad tente d'attirer l'attention, Galen fonce, mais le Démon prévoit le coup et propulse le jeune garçon à l'autre bout de la salle avec sa queue. Aussitôt, enragé, Galen active de nouveaux pouvoirs à Ténébris elle lui forme une armure. Il fonce à nouveau vers le Démon, esquive plusieurs attaques, et déchaîne sa puissance magique sur lui, finissant par l'assommer. Kogan reprend sa forme humaine, il se dépêche de lui remettre son gant d'antimag. Ils quittent les lieux en passant par l'eau, et une fois ressortis, ils sont au milieu de la baie. Makaron et Moka les aperçoivent, et les font monter sur Tortoga où Kogan est placé en convalescence. Les Chroniques de Darkhell La Sentence des Ombres Les Fantasticos se cachent dans une forêt de boubans. Malheureusement Karambah l'éducatrice d'Assouane et Salim qui travaillait secrètement pour la Fraternité Ultima a placé sur Tortoga une balise magique à leur insu désormais ils ne peuvent plus échapper à la Fraternité. Kogan raconte à Galen l'histoire de Ténébris et de sa jumelle Génésis qui, autrefois, appartenaient au dieu Agamnon qui a offert la magie aux peuples d'Alysia et d'Astria. Galen prend alors conscience de ce qui risque de lui arriver s'il ne se délivre pas de l'emprise de l'épée. Une fois le récit de Kogan terminé, Galen se demande si devenir un démon est également le futur qui l’attend. Son interlocuteur lui répond qu’il fera tout pour l’en empêcher, mais le jeune garçon s’énerve après lui, demandant pourquoi il ne s’est pas débarrassé de Ténébris dès le départ. Il se saisit d’un bâton, et veut le taper. Cherylad veut qu’il se calme, ce à quoi il répond que ce ne sont pas ses affaires. Kogan déclare qu'il ne se défendra pas si Galen tient à le frapper. Cependant, Galen se ravise et jette son bâton dans les fourrés. Ils remarquent que le vent s’est levé ils pensent à une tempête, avant de se rendre compte qu’il y a des gens, qui se présentent Cheryskal, frère de Cherylad et Elfe élémentaire d’Astria, accompagné de ses Soutiens Oryon, Anya, Joyh et Télhor, sont sur Alysia pour arrêter Cherylad. Lorsque Cheryskal tente de s’en prendre à sa sœur, Galen active Ténébris et l’arrête. Le Soutien Oryon prend la parole et dit à son maître qu’il n’est pas nécessaire de se battre, Cherylad acceptant de se rendre sans résistance. L’Elfe élémentaire arrête les hostilités et, entendant Makaron dire que Cherylad n'ira nulle part sans les Fantasticos, il leur demande qui ils sont par rapport à sa sœur. Galen répond qu’ils sont sa famille et Cheryskal accepte qu'ils accompagnent la prisonnière. Cependant, Kogan et Moka, blessés, restent sur Alysia. Makaron et Galen sont logés, tandis que Cherylad est emmenée en prison. Pendant la nuit, Galen rêve d'un endroit sombre où des créatures des ténèbres s'apprêtent à le dévorer, lui et Cherylad. Au réveil, Makaron lui dit qu'il est temps d'aller voir leur amie. Ils se rendent au palais de justice, espérant voir leur amie mais se font repousser par les gardes. Galen s'énerve, mais Makaron préfère contacter Kogan et Moka par crystaphone. Ils leur expliquent la situation, et pendant la discussion, Galen apprend que Kogan ne connait pas les crimes dont est accusée Cherylad, ce qui l'énerve car il s'attendait à ce qu'il la connaisse mieux. Kogan lui explique que lorsqu'ils l'ont rencontrée, il y a deux ans, celle-ci ne s'est jamais réellement confiée à eux et a mis beaucoup de temps à leur faire confiance. L'appel se termine. Galen et Makaron sont interpelés par Oryon qui leur propose de venir boire. Galen et Makaron l'interrogent sur ce qui est reproché à Cherylad et Oryon explique le passé de cette dernière et de Cheryskal, ayant été amis avec eux lors de leur formation à l'Arborès Élémenta. Il leur explique que le frère et la sœur s'entendaient très bien à cette époque. Cependant, une nuit, Cherylad a été retrouvée au milieu d'un bâtiment en feu, au milieu des corps calcinés d'une dizaine d'élèves. Elle a été arrêtée, et bien qu'elle aurait pu être condamnée à la sentence ultime, le directeur Fhen-Var a plaidé pour qu'elle ne soit "que" bannie. Elle a ainsi subi la Marque de l'Infamie, qui a laissé sur elle de terribles cicatrices. Pour finir, Oryon ajoute que Cheryskal a ramené sa sœur pour qu'elle subisse tout de même la peine ultime, la Sentence des Ombres. Galen demande ce que c'est et Oryon décide de les emmener au Refuge des Sans-Âmes, un sanctuaire de l'Église de l'Infinité, pour qu'ils comprennent mieux ce qu'est la Sentence des Ombres. En entrant, ils rencontrent nombre d'Elfes marqués au front, le regard vide, semblant vidés de toute conscience. Sans le faire exprès, Galen en heurte un et s'excuse et l'Elfe dit avoir eu mal d'une voix qui effraie le garçon. La maîtresse des lieux, Lilah, la grand-mère d'Oryon vient à leur rencontre et leur explique que les Elfes autour d'eux sont des Sans-Âmes, autrement dit des victimes de la Sentence des Ombres. Elle explique que cette condamnation consiste à envoyer le supplicié dans une fosse où des créatures des ténèbres, les Souliteurs, dévorent son âme, faisant ainsi de lui un Sans-Âme. Ce récit glace le sang de Galen qui considère la Sentence des Ombres comme pire que la mort, c'est pourquoi Oryon déclare qu'ils vont éviter cela à Cherylad. La nuit tombée, Oryon, Makaron et Galen observent à la longue-vue la cellule de Cherylad. Quelques instants plus tard, ils constatent que des Sans-Âmes sont en train d'escalader les murs de la prison. Galen se précipite, armé de Ténébris, et pénètre dans la cellule après qu'ils soient passé par la fenêtre en détruisant les barreaux. Le jeune garçon finit projeté par un Sans-Âme contre la porte de la cellule, ce qui la brise. Ils en profitent alors pour fuir, mais se font poursuivre par la horde. Des gardes arrivent, mais ils les ignorent, avant de faire face à Cheryskal. Celui-ci, d'une simple attaque élémentaire, met à terre tous les Sans-Âmes. Galen après avoir reçu une dose d'antimag et Makaron sont mis aux arrêts et partagent la cellule de Cherylad. L'Elfe dit à ses amis qu'ils n'auraient jamais du venir, estimant qu'elle doit payer ses crimes. Galen la saisit par le col, en ayant marre de son numéro de martyre. Il lui crie qu'il ne croit pas qu'elle soit responsable de ces crimes, et demande même si en agissant ainsi elle ne chercherait pas à protéger quelqu'un. Soudain, les gardes ouvrent la porte, et annoncent à Galen et Makaron qu'ils seront libérés, mais ordre leur est donné de retourner sur Alysia. Ils annoncent également que Cherylad subira la Sentence des Ombres dès le coucher du soleil. Galen et Makaron appellent Kogan et Moka pour leur annoncer la nouvelle. N'ayant pas la moindre idée pour empêcher la Sentence, ils sont cependant rejoints par Oryon, qui a obtenu auprès du préfet Oleyron le droit d'assister à la Sentence. Il leur explique également qu'il soupçonne le directeur de l'Arborès Élémenta, Fhen-Var, d'être responsable de l'attaque des Sans-Âmes de la nuit précédente. Le soir venu, Galen et Makaron attendent devant la salle où la Sentence doit avoir lieu. Cheryskal, accompagné de Cherylad, les retrouve, et est surpris. Ils lui montrent donc l'aval du préfet qu'ils ont obtenu. Acceptant à contrecœur, Cheryskal les avertit qu'ils subiront également la Sentence s'ils tentent quoi que ce soit. Tout le monde pénètre la salle, et ils font face au sarcophage dans lequel Cherylad devra être enfermée pour être descendue dans la fosse des Souliteurs. Elle y rentre, tandis que Galen fait le tour de la salle. En s'arrêtant devant une statue de pierre, il remarque quelque chose de louche. Il fait appel à Makaron, qui allonge son majakaï pour détruire la statue et non le Sarcophage comme s'y attendait Cheryskal, et Fhen-Var, s'y trouve. Cheryskal et Cherylad sont grandement surpris, tandis que Galen saisit le vieil homme par le col et lui demande pourquoi il a tenté d'assassiner Cherylad. Cette dernière demande aussitôt à son frère d'exécuter la Sentence, ce qui l'étonne. Makaron explique que les Sans-Âmes étant incapables de mentir, il n'avait aucun intérêt à ce que Cherylad subisse la Sentence des Ombres, expliquant ainsi sa demande à ce que celle-ci soit bannie ou bien sa tentative d'assassinat récente. Fhen-Var explique alors que c'est en réalité Cheryskal le tueur des étudiants de l'Arborès, et que Cherylad a accepté de porter le chapeau pour protéger son frère. Elle a ainsi été jugée, recevant la Marque de l'Infamie, et bannie sur Alysia. Sous le choc des révélations, Cheryskal perd le contrôle de lui-même et commence à attaquer. Une de ses attaques fait tomber le sarcophage des suppliciés, Galen saute aussitôt dans le puits pour tenter de sauver Cherylad. Au fond de la fosse, Galen réveille Cherylad qui a perdu connaissance. Regardant autour d'eux, ils constatent que les lieux ressemblent au fond d'un océan, bien qu'ils soient capables de respirer et de se mouvoir comme s'ils étaient à l'air libre. Cherylad dit à son ami qu'il n'avait pas à venir pour elle. Galen s'emporte pourquoi aurait-il dû la laisser payer pour un crime qu'elle n'a pas commis uniquement pour protéger Cheryskal ? Cherylad répond que c'était son choix et qu'en tant qu'enfant, Galen ne peut pas comprendre ce que c'est que d'aimer quelqu'un au point de se sacrifier pour lui. Galen réplique que c'est exactement ce qu'il a fait pour elle en sautant dans la fosse avec elle. Ils n'ont pas le temps de continuer leur discussion, les Souliteurs sortant de leurs trous pour attaquer. Galen et Cherylad tentent de se défendre des Souliteurs, mais les attaques les traversent. Pendant le combat, l'un des monstres arrache l'un des fragments de l'âme de l'Elfe, au niveau de son bras gauche. Celle-ci ne le sent plus, tandis que les monstres les entourent de toute part. Au bout de longues minutes de combat, ils aperçoivent, non loin d'eux, un bâton se poser au sol c'est le majakaï de Makaron. Cependant, Cherylad est affaiblie, et demande de l'aide à Galen. Il la porte, et s'accroche au bâton qui remonte. Lors de la remontée, l'Elfe aperçoit un Souliteur dévorer l'âme de Galen. De retour à la surface, Cheryskal, ayant récupéré ses esprits, s'approche de sa sœur et la serre dans ses bras, avant de se jeter dans la fosse. Quelques jours plus tard, Cherylad étant innocentée, ils s'apprêtent à quitter Astria. Après avoir fait ses adieux à Cheryskal, devenu un Sans-Âme, au refuge, ils ouvrent un portail elfique. Cherylad s'apprête à poser une question à Galen, mais se ravise en constatant qu'il est toujours dans son état normal. Une fois le portail traversé, ils retrouvent Kogan et Moka dans la forêt de boubans... ainsi que la Fraternité Ultima au complet. Le chef, Libran, s'approche de Galen, et lui demande s'il accepte de s'allier avec eux pour sauver le monde. Galen est terrifié. Les Chroniques de Darkhell Le Rêve d'Ultima Cinq ans plus tard[1], Galen âgé de 16 ans, Cherylad âgée de 21 ans et Fleur de Foudre se préparent à sauver trois magicors de la pendaison. Galen et Cherylad Darkhell, adulte Alors âgés d'environ trente ans, Galen et Cherylad se rapprochent, au point de finalement former un couple. Ils unissent leurs forces pour vaincre l'ordre d'Arkanis et mettre fin à la discrimination contre les Magicors. Cependant, Cherylad meurt. Cela, combiné au pouvoir démoniaque de Ténébris, fait définitivement basculer Galen dans les ténèbres. Il en devient Darkhell, le Sorcier Noir. Darkhell, le Sorcier Noir Darkhell décide de s’installer dans le château abandonné de Casthell, au milieu des terres de Shiar. S’il a décidé de vivre ici, c’est parce que des sous-sols du château émane de la magie. Cela est dû au fait que Casthell est en réalité le sommet du dos de Kaminodoa, une immense créature magique servant de portail entre Alysia et le monde des dieux. Étrangement, Darkhell n’a jamais su que le château était en fait une petite partie du corps de cette créature divine, dont il ignorait l’existence, malgré ses connaissances scientifiques, magiques et historiques importantes[2]. Lors de son installation dans le château, Darkhell aménage une pièce, où il y expose de nombreux objets importants de sa vie, comme l'épée Ténébris ou le gant d'antimag de Kogan. Il y créé aussi un tombeau pour Cherylad, qu'il entoure de pétales de fleurs séchées[3]. Durant les décennies que dure son règne, Darkhell combat partout à travers Alysia, envoyant ses armées ravager les contrées ennemies. À certains moments durant sa vie, Darkhell a notamment fait connaissance de Kalandre, une demi-déesse. L’influence et la renommée de Darkhell se font de plus en plus grandes, et il gagne le surnom du Sorcier Noir. Ayant pour ambition de gouverner et unir Alysia par la force, il est à la tête d’une armée de Dragonites, une race de reptiles draconiques humanoïdes, qui montent des carbonions, une espèce de dragon cracheur de feu. Dragonites et carbonions ont été créés par la maginétique, une discipline inventée par le Sorcier Noir mêlant magie noire et ingénierie génétique. C'est aussi grâce à la maginétique qu’il donne naissance aux Darkhellions, ces créatures semblables à des dragons blancs, capables de congeler leurs victimes grâce à leur morve et de transformer des humains en ombres du chaos » grâce à leurs dards. Darkhell a une énorme machine volante, l’Hydarkos, qui lui permet de se déplacer par les airs. Cette machine est tellement massive qu’elle est plus grande que Casthell. Darkhell mène de nombreuses expériences magiques et scientifiques au cours de sa vie. Il a notamment donné vie à des êtres vivants conscients, comme Abyss par exemple. Cependant, considérant ce dernier comme une bête expérience inachevée, il décide de l’enfermer dans un bocal. Mais l’une des expériences de Darkhell les plus importantes est la Temporhell une machine permettant théoriquement de voyager dans le temps, ce qui permettrait à Darkhell de plier l’espace et le temps à sa volonté. Cependant, il a besoin de jade de Gaméragashé d’un niveau de pureté exceptionnel pour activer cette machine. Le seul objet connu contenant un jade de Gaméragashé aussi pur est le Bâton-Aigle de la famille royale d’Orchidia. Malgré la puissance de cette machine si celle-ci venait à fonctionner un jour, il ne compte pas l'utiliser pour empêcher sa bien-aimée Cherylad de mourir s'il le faisait, il ne deviendrait plus celui qu'il a été, et cela, il ne le souhaite pas. 50 ans avant l'Accident Jovénia Durant ses plans de conquête d’Alysia, Darkhell se fait un terrible ennemi Skroa le rusé, dernier membre du peuple des démons homme-oiseaux, les Galinas. Cette rivalité dure des années, mais prend fin le jour où Darkhell réussit à vaincre Skroa et à l’enfermer dans son château, où il se met à persécuter ce dernier et se mit à faire des expériences dessus. Skroa restera enfermé à Casthell pendant près de cinquante ans. 30 ans avant l'Accident Jovénia En Orchidia, la jeune reine Adeyrid a eu un accident l’empêchant à tout jamais d’avoir des enfants. Adeyrid et son mari Kinder font donc appel aux plus grands sorciers d’Alysia, mais aucun ne réussit à soigner la reine. Cependant, Darkhell arrive à la cour et propose son aide. Officiellement, la famille royale a bien entendu décliné l’aide du Sorcier Noir. Mais officieusement, elle accepte. Durant des mois, Darkhell travaille avec le professeur Kalisto Vangelis, grand ami de la famille royale et médecin, sur une formule de fécondité. Cela marche au-delà de toute espérance. Adeyrid tombe enceinte. Cependant, lorsque la grossesse arrive à terme, Darkhell s’introduit dans la chambre lors de l’accouchement, et, après avoir mit Kinder et Vangelis hors d’état de nuire, s’empare de la petite fille. Sa fille » dit-il. Il est vrai, que d’une certaine manière, ayant développé la formule lui-même possiblement à partir de son propre ADN, Darkhell est le père biologique de cette enfant. Ainsi, de retour à Casthell, Darkhell élève le bébé, la nommant Ténébris ce qui en latin veut dire "ténèbres", d'après l'épée avec laquelle il a forgé un lien durant sa jeunesse, et développe des sentiments paternels forts à son égard. Il cache à Ténébris la vérité sur ses origines, en lui disant que sa mère est morte en la mettant au monde. Très occupé par ses plans de conquête, il s'occupe peu d'elle, et celle-ci a une enfance solitaire. Cependant, il décide tout de même de lui montrer une fois la pièce où se trouve le tombeau de Cherylad, pour qu'elle en apprenne plus sur son passé. 20 ans avant l'Accident Jovénia Des années plus tard, le professeur Kalisto Vangelis utilise les notes laissées par Darkhell à Orchidia pour créer une nouvelle formule de fécondité, différente de la précédente, pour donner naissance à Jadina. Alors que Ténébris est âgée d’une dizaine d’année, Darkhell mène une attaque sur une ville de Rymar. Pour créer la confusion sur Alysia, les Dragonites plantent dans les vestiges de la ville l’étendard de l’armée des 1000 loups, une armée de mercenaires. Quelques années plus tard, alors que Ténébris est âgée de seize ans, elle est envoyée par son père pour son "baptême du feu". 10 ans avant l'Accident Jovénia Des années plus tard, un homme, Korbo, décime l’armée des 1000 loups, pour venger sa ville natale, détruite une dizaine d'années plus tôt. Darkhell envoie sa fille Ténébris pour recruter le Rymarien. Celui-ci accepte de voir Darkhell, et finit par se mettre au service du Sorcier Noir. Korbo et Ténébris finissent par se rapprocher et entretiennent une relation, relation tolérée par Darkhell, à défaut d’être encouragée par celui-ci. Il est d’ailleurs las des disputes régulières du couple. Korbo est nommé Ombre Rouge, et commandant en second des armées de Darkhell par ce dernier, aux côtés de Ténébris. Korbo fait un travail très satisfaisant au service de Darkhell et la renommée du Rymarien sème la terreur sur Alysia. 8 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell recrute d’autres Ombres, en plus de Korbo, durant son règne, pour le servir. C’est ainsi que Raptor, ancien monslave, entre au service du Sorcier Noir. Il gagne le titre d’Ombre Verte en quelques années. Dasyatis, une monslave, et son maître, Mongo le Grand, entrent en contact avec Darkhell. La monslave tient à rejoindre Darkhell, mais son maître refuse. Elle tue alors ce dernier et rejoint les rangs du Sorcier Noir. En très peu de temps, Dasyatis gagne le titre d’Ombre Noire, ce qui provoque la jalousie de Raptor. 4 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell, au fil de ses conquêtes, se fait un nouvel ennemi le couple d’inventeurs, Alder et Célia Maker. Ces derniers équipent en armes révolutionnaires les armées résistantes au Sorcier Noir. Ainsi, durant des mois, Alder et Célia échappent aux sbires du Sorcier Noir, mais Ténébris et Korbo finissent par tuer les inventeurs. Darkhell convoite depuis un certain temps une relique, cachée dans le royaume de Cymbalia un œuf de Dieu. C’est cette entité qui est responsable du dôme magique qui protège la capitale, Barabath. Pour obtenir cet œuf, Darkhell a un plan il charge Ténébris et Korbo d’aller à la cité pour proposer une alliance avec le roi Absalon, peu après leur retour de la mission d'assassinat des Maker. Il promet au roi que celui-ci pourra s’emparer de Sabledoray, royaume de Salim IV. Cependant, Darkhell se doute bien qu'Absalon refusera l'alliance. Ses doutes sont confirmés après une discussion à distance avec Ténébris et Korbo. Il décide de préparer ses armées, qui se mettent en marche alors que Korbo et Ténébris qui ne sont au courant de rien sont encore dans la cité. Pour amadouer Absalon avant que l’armée n’arrive en ville, Darkhell envoie une statue d’eshkalar, un monstre qu’Absalon a combattu durant sa jeunesse. Cette statue est en réalité un piège, et alors que personne ne regarde, Dasyatis sort de la statue pour dérober l’œuf de Dieu. Le dôme disparaît, les armées de Darkhell arrivent et investissent la ville. Dans l’affrontement, Korbo tue Valiha, qui est en réalité Sheyla, sa sœur qu’il croyait morte. À ce moment-là, il apprend la vérité sur la destruction de sa ville natale, et décide donc de quitter les armées de Darkhell, et jure de n’avoir de repos que lorsque celui-ci aura péri de la lame du Léviathan. Une fois Ténébris de retour à Casthell, mais sans Korbo, Darkhell ne donne pas plus d’importance que cela au départ de son bras droit. Il savoure le fait d’avoir gagné un œuf de dieu. Ténébris en a après lui, l'estimant responsable du départ de Korbo, ce à quoi il répond que son ancien bras droit n'était donc pas à la hauteur de ses projets. Darkhell souhaite ressusciter l’embryon divin mort qui est dans la coquille, et pour cela, il a besoin de pouvoirs élémentaires, détenus par certains Elfes, dont Shimy, et envoie Dasyatis sur Astria pour la capturer. Un jour, Darkhell entend parler de la tribu des Comanshawas. Ces derniers détiennent des herbes magiques aux propriétés uniques, ce qui intéresse le Sorcier Noir. Il décide donc d’aller dans leur village, se présentant comme un sorcier blanc en pèlerinage les Comanshawas, isolés du monde, n’avaient jamais entendu parler de Darkhell, et se laissent donc berner. Alors que certains guerriers étaient partis à la chasse, Darkhell attaque et massacre le village, et récupère les herbes magiques. Cependant, un des guerriers, Shaki mais Darkhell ne se souviendra que du nom officiel de celui-ci, petit chat qui boit son bol de lait » voit la fumée de l'incendie, ce qui l'alerte, et revient pour venger les siens. Même si Darkhell arrive à vaincre le guerrier qu’il pense mort, ce qui n’est pas le cas, il s’en tire tout de même avec une grosse cicatrice à la joue droite. Darkhell clame d’ailleurs que Shaki est le premier à réussir à lui porter un coup. Un jour, Dasyatis parvient à capturer Shimy, et la ramène à Casthell, où elle est torturée par Darkhell et Ténébris, ces derniers cherchant un moyen de maîtriser les pouvoirs de l’Elfe, de manière à enfin utiliser l’œuf de dieu. Darkhell est impressionné par la résistance dont fait preuve Shimy, et malgré toutes les tortures qu'il lui fait subir, il n'obtient pas les réponses voulues. 2 ans avant l'Accident Jovénia Darkhell entend parler du convoi royal, emmenant la princesse Jadina en Sabledoray pour son mariage avec le prince Halan. Ayant déjà tenté de capturer la princesse à plusieurs reprises pour obtenir d’elle son Bâton-Aigle, afin de faire fonctionner la Temporhell, Darkhell décide donc d’envoyer Raptor l’Ombre Verte s’occuper de tout cela, juste après avoir lancé un de ses sbires décevant dans la lave. Il lui accorde un détachement de Dragonites, de Darkhellions et de Carbonions. Alors que Raptor est déjà en mission, Ténébris fait part à son père de ses doutes concernant l'Ombre verte. Elle sait que celui-ci convoite sa place, ce à quoi le Sorcier rétorque que cela ne pourra que le motiver davantage. Quelques jours plus tard, Ténébris arrive, à bord de l’Hydarkos, et annonce à Darkhell la mort de Raptor, ainsi que la disparition de Jadina qui vient en fait de créer le groupe des Légendaires avec l’ex-Faucon d’Argent Danaël. Cette fois, Darkhell décide de laisser Ténébris se charger de la capture de la princesse, et celle-ci décide de demander de l'aide à Dasyatis. Les Légendaires Un nouveau groupe de héros, les Légendaires, composé de Danaël, Gryf, et Jadina s’oppose régulièrement au Sorcier Noir, au point que celui-ci se met à les considérer comme ses pires ennemis. Maintes fois, les Légendaires arrivent à défaire les plans du Sorcier Noir. Razzia finit même par rejoindre le groupe. Un jour, à l'aide de Razzia, les Légendaires parviennent à pénétrer Casthell, et délivrent Shimy. Darkhell fait face à Razzia, tandis que les autres font face à Ténébris et Shimy. L'issue du combat est inconnue, cependant, les Légendaires parviennent à s''enfuir avec Shimy, et Dasyatis est peut-être décédée ce jour-là. La Pierre de Jovénia Darkhell, désirant repousser la mort, qu’il combat depuis plus d’un siècle, se lance dans des recherches sur les six Pierres Divines, artefacts utilisés par les dieux pour donner naissance à Alysia. Il finit par apprendre l’existence et les propriétés de la pierre de Jovénia. Il décide donc d’aller récupérer cette pierre, et pour cela, il va voir l’être divin qui s’occupe de les garder le Gardien. Alors qu’habituellement, le Gardien n’accorde une pierre qu’à tous ceux qui ont triomphé des épreuves de son château Klashinga, il donne la pierre à Darkhell sans que celui-ci n’ait à passer les épreuves. En retour, le Sorcier Noir peuple Klafooty la région qui entoure le château du Gardien de diverses créatures, comme des trolls, et d’autres issues de la maginétique les Zar-Ikos obtenus en combinant les gènes d’une plante klafootyienne et d’un sancta et les abeilles géantes. L'Accident Jovénia Le Gardien cède donc la pierre de Jovénia à Darkhell, qui retourne à Casthell. Il utilise d’abord la pierre sur Skroa, toujours enfermé dans les geôles du château. Cela fonctionne Skroa retrouve son apparence juvénile. Darkhell décide donc d’utiliser la pierre sur lui, mais encore une fois, c’était sans compter sur les Légendaires, et cette fois-ci, Razzia, alias Korbo, fait partie du groupe de héros. Le combat est terrible pouvoirs magiques, métal et griffes s’entrechoquent, faisant trembler jusqu’aux fondations mêmes de Casthell. Durant le combat, sans que personne n’y prête attention, la demi-déesse Kalandre détruit la pierre en la faisant tomber. L’onde de choc magique qui a lieu traverse Darkhell de plein fouet, qui est immédiatement présumé mort. Après l'Accident Jovénia Juste après l'Accident Alors que les retombées de Jovénia réduisent tous les habitants d’Alysia et d’Astria à l’état d’enfants, les Légendaires se séparent, et Ténébris est enfermée dans la prison de Barek, au beau milieu du désert de Muliba. Darkhell, quant à lui, se réveille au milieu des décombres, amnésique, et en ayant repris son apparence d’enfant. À son réveil, il voit un volatile, qui n’était autre que Skroa. Darkhell, qui ignore jusqu’à son nom, finit par être recueilli par les habitants d’un village, qui lui donnent le nom d’Élysio. Skroa, quant à lui, reste aux côtés du Sorcier Noir, se faisant passer pour un simple oiseau nommé Vertig. Élysio » apprendra d’ailleurs, ironiquement, à exécrer le Sorcier Noir. Tome 1 Pour plus de détails, consulter la page sur Élysio, étant donné que Darkhell apparaît durant ce tome, mais sous l’identité d’Élysio. Tome 2 Les Zar-Ikos, qui ont capturé les Légendaires et Élysio, vénèrent ce dernier étant donné qu’il est leur créateur et ont préparé un philtre qui lui permettrait de regagner la mémoire. Élysio, qui s’est échappé, réussit à boire le philtre des Zar-Ikos, entre autres, grâce à Gryf, qui le lui avait laissé à disposition. Cependant, en buvant le philtre, Élysio regagne aussitôt tous ses souvenirs. Mais ce dernier, rejetant mordicus le fait d’être le Sorcier Noir, finit par provoquer un événement inattendu si Élysio n’est pas redevenu Darkhell en buvant la fiole, il l’a fait renaître Darkhell est désormais dédoublé d’un côté, il y a Élysio, et de l’autre, Darkhell, le Sorcier Noir avec tout de même une apparence d’enfant. Cependant, Darkhell, à l’opposé d’Élysio, a bel et bien la peau blanche et les yeux rouges. Entre les tomes 2 et 3 Darkhell, se rend sur Astria, en quête d’un être divin, le Kréa-Kaos. Celui-ci avait été confié par les dieux, lorsqu’ils ont quitté Alysia, au peuple des Piranhis. Darkhell décide donc de les rencontrer, en se faisant passer pour le seigneur Skalp-Hell, et gagne leur confiance en commençant par celle du général Rasga. Il arrive à éveiller à nouveau leur haine pour les Elfes et les pousse à creuser au cœur de leur île rocailleuse, dans le but de trouver le Kréa-Kaos même si Darkhell ne révèle pas ce que les Piranhis sont censés trouver au cœur de l’île. En creusant, les Piranhis libèrent un nuage de gaz toxique, qui se répand dans le Monde elfique, tuant de nombreux Piranhis et Elfes. Darkhell développe rapidement un remède, permettant aux Piranhis de continuer leurs recherches. Les Elfes, pensant que le nuage toxique est un affront de la part des Piranhis, déclarent une nouvelle fois la guerre à ce peuple. Tome 3 Alors qu’Élysio est déjà arrivé dans le Monde elfique pour trouver un remède et sauver les Elfes de la peste provoquée par le nuage rouge, les Légendaires et les Fabuleux arrivent pour aider le peuple elfique. Darkhell se plaint de la lenteur des travaux menant au cœur de l'île, ce à quoi Rasga lui répond qu'ils ne savent pas précisément où creuse. Lorsqu'un garde signale qu'une bataille entre des humains et un escadron piranhi a eu lieu, le Sorcier Noir craint qu'il ne puisse s'agir des Légendaires, comprenant que Larbos a envoyé des renforts auprès d'Astria. Il demande à Rasga d’envoyer un espion au cœur de Karakis, la capitale du royaume elfique, pour tuer Élysio, cependant l’espion est arrêté, ce qui irrite Rasga. Darkhell lui dit qu'il perdra encore des espions s'il l'estime nécessaire. Plus tard, les fouilles permettent de révéler l’existence d’un temple, enfoui profondément au cœur de l’île. En se rendant sur place, ils trouvent des mineurs transformés en pierre, à cause du pédralamar qui garde l'accès au temple. Darkhell tue l'animal en lui renvoyant son rayon pétrifiant, puis ordonne au général Rasga de le laisser seul il compte explorer le temple. En y entrant, le Sorcier Noir jubile le Kréa-Kaos est là. Tome 4 Darkhell, cette fois équipé de l’armure Kréa-Kaos, remonte des tréfonds de l’île et surprend le général Rasga dans la salle du trône piranhie. Il lui explique que cette armure a été créée par les dieux pour manipuler les pierres divines sans problèmes, même s’il cache certaines informations. Il leur annonce qu’avec cela, il s’apprête à vider Astria des Elfes, et qu’il s’apprête à détruire Alysia. Rasga est en premier lieu inquiet qu'un tel plan ait lieu, mais Darkhell lui dit qu'il obtiendra la paix tellement voulue. Alors qu’Élysio est jugé car il est » le Sorcier Noir, Jadina décide de prouver son innocence en fouillant son esprit, et, étant lié à Darkhell, ils arrivent à prouver l’innocence d’Élysio, qui n’est pas » Darkhell. Cependant, le Sorcier Noir a conscience que les Légendaires ont fouillé son esprit, et qu’ils vont donc lancer l’attaque très vite. Il annonce au général Rasga qu'il va utiliser le Kréa-Kaos dès demain, et justifie cela par l'espionnage mental qu'il vient de subir. Le lendemain, la corne lance l'alerte la bataille commence, toute l'Armée elfique est présente. Darkhell est impressionné par l’inventivité dont a fait preuve Élysio pour armer les Elfes, les Légendaires et les Fabuleux d'ailes. Il retire le casque du Kréa-Kaos, et lance ses flammes noires vers le ciel pour ouvrir un vortex ayant pour but de détruire le monde progressivement. Peu après, Shaki se précipite vers Darkhell, en hurlant son nom, ce qui révèle à Rasga l’identité du seigneur Skalp-Hell au Piranhis. Lorsque le Comanshawa fonce sur Darkhell, Rasga tranche son aile, et le Sorcier Noir demande au général pourquoi il ne l'a pas achevé. Suite à cela, il se demande pourquoi le vortex n'a pas commencé à aspirer l'île, et aperçoit Élysio qui tente de le refermer. Darkhell lui envoie des éclairs, qui l'assomme en même temps que Gryf. Darkhell s'apprête à tuer Shaki, mais l'instant d'après, Michi-Gan, le compagnon Fabuleux du Comanshawa, surgit et s'oppose au Sorcier. Le combat est bref, le héros passant la plupart de son temps à esquiver. Lorsque Darkhell arrive finalement à le saisir par la cheville, il le projette contre Shamira, qui se bat contre Rasga. Voyant que celui-ci refuse de les achever, il lui lance un éclair, et s'apprête à l'exécuter, avant d'expliquer l'histoire des Elfes et des Piranhis, ce qui choque le général car il comprend que les causes de leur guerre sont futiles. La Légendaire Shimy arrive, et fonce vers Darkhell, en le frappant avec sa magie élémentaire. Lorsqu'une annonce est faite par Rasga et Shamira pour ordonner aux soldats de mettre un terme aux hostilités, Shimy est distraite le Sorcier Noir en profite pour la saisir et tente de lui broyer le crâne, mais Danaël surgit pour lui trancher les bras et libérer son amie. Cependant, le soulagement est de courte durée à cause du vortex, l’île commence à se désagréger. C’est alors qu’Élysio arrive, et utilise un sort de fusion, pour que Darkhell retourne » dans le corps de son double. Cela expulse le Sorcier Noir du Kréa-Kaos. L’armure, n’ayant personne aux commandes, finit par exploser. Mais l’énergie de l’explosion ne fait pas beaucoup de dégâts, étant donné qu’Élysio dresse une barrière autour d’eux. Les témoins de la scène les pensent tous les deux morts alors qu'en réalité, ils sont tous les deux projetés dans un monde parallèle, un monde vide créé par les flammes noires du Kréa-Kaos. Alors qu'ils sont sur le point de mourir, un être divin intervient le Gardien. Celui-ci a pressenti le retour du dieu maléfique Anathos, et a donc choisi Darkhell et Élysio comme guerriers ayant pour but de stopper le dieu. Après de longs mois où les deux sorciers se remettent de leurs blessures dans des cuves, des nouveaux pouvoirs leur sont donnés, et ils doivent partir à la rencontre de la Porteuse, la prison vivante du dieu Anathos, ce dernier en prenant peu à peu le contrôle. Entre les tomes 4 et 9 Durant les mois qui suivent, Darkhell et Élysio se battent contre la Porteuse, bien que ces combats ne débouchent sur aucune victoire. Régulièrement, les deux sorciers doivent retourner dans les cuves pour se soigner. Le Gardien leur apprend notamment qu'Anathos compte se réincarner dans le corps d'un des Légendaires, leur nouvel objectif est de les tuer pour empêcher la réincarnation. Tome 9 Darkhell décide de délivrer sa fille Ténébris de la prison Barek. Pour cela, il arrive sur place, tue les gardes et détruit à moitié la prison. Ténébris, voyant son père, lui dit qu’elle commençait à se poser des questions et à croire les rumeurs qui disait qu'il était mort. Ténébris est équipée de nouveaux bracelets. Plus tard, alors que Ténébris rejoint les Légendaires, Darkhell et Élysio font irruption, et s’apprêtent à tuer les héros. Élysio attaque en premier, ce qui énerve Darkhell, cependant, Ténébris intervient, et sauve les Légendaires en renvoyant l’attaque de son père avec ses bracelets magiques. Darkhell stoppe l'attaque, et se demande ensuite où sont passé les Légendaires et sa fille. De retour dans le château du Gardien, Élysio annonce à Darkhell que les héros et Ténébris se sont bien réfugiés sur Astria, comme ils le pensaient. Lors de la discussion, Élysio soulève le fait que Darkhell se moque de sauver Alysia, et ne cherche qu'à se venger des Légendaires, ce que le Sorcier Noir ne peut que confirmer. Cependant, il précise qu'il a peur de perdre Ténébris dans cette histoire. Peu après, Darkhell fait remarquer au Gardien que même s'ils ne peuvent déterminer la localisation exacte des Légendaires à cause du brouillage laissé par Anathos sur Alysia, ils peuvent tout de même savoir où ils sont il suffit de chercher Ténébris, qui est avec eux. Plus tard, alors que les Légendaires sont dans les sous-sols du château royal d’Oroban pour dérober l’Alystory, dans le but de savoir lequel d’entre eux est destiné à devenir la réincarnation d’Anathos, Darkhell et Élysio surgissent. Avec leurs pouvoirs, ils soulèvent la salle des trésors au-delà du niveau du sol, détruisant en grande partie le château royal. Alors qu'il s'apprête à les attaquer, Darkhell reçoit un coup dans le nez de la part de Shaki, les Fabuleux et les Faucons d'Argent étant aussi présents. Cependant, les affrontements sont courts, et les Légendaires s’enfuient rapidement en montgolfière. Toopie Maker profite de la distraction offerte » par les Légendaires, et lance un tas de grenades qui explosent. Darkhell et Élysio s’enfuient à l’aide d’un portail. Tome 10 Le Gardien, grâce à son globe de Galéa, peut observer les Légendaires, et apprend que Shimy deviendra la réincarnation d'Anathos. Darkhell et Élysio, dans leurs cuves, se demandent comment ils ont pu voir cela alors qu'il y a un brouillage, le Gardien leur répond qu'Anathos a dû le lever, estimant qu'ils n'étaient plus des menaces. Lorsqu'il ajoute qu'ils ne pourront rien faire face au dieu réincarné, ceux-ci demandent alors plus de pouvoirs. Et cela arrive Anathos se réincarne dans le corps de Danaël, leader des Légendaires, sur l'île d'Erghyr. Juste après que les Légendaires aient été mis au tapis par le dieu, Élysio et Darkhell surgissent. Ils demandent à Ténébris de transporter les Légendaires par un portail afin de fuir les lieux, ce qu'elle fait. Puis, ils décident de fusionner. Le résultat de cette fusion est tel qu’ils arrivent même à contrer l’effet Jovénia, c’est un super-sorcier. Ténébris finit d'évacuer les héros, et quitte les lieux à travers le portail. Anathos dit les avoir laissés partir car les héros reviendront d'eux-mêmes, pensant récupérer Danaël. Le super-sorcier se demande si c'est possible, le dieu donne une réponse vague. Un combat titanesque s’engage entre Anathos et Darkhell/Élysio. Au début, ils en restent aux attaques physiques, puis passent aux attaques magiques, le super-sorcier lançant un sort de foudre, face au rayon de flammes du dieu. Constatant qu'ils sont de force égale en combat loyal, Anathos précise qu'il n'a jamais parlé d'équité sans prévenir, l'épée du dieu arrive par derrière pour transpercer le super-mage, les séparant au passage. Darkhell et Élysio meurent, puis c’est au tour du Gardien. Tome 12 Suite à la mort d’Anathos lors de la Grande Bataille d'Alysia, deux ans après sa réincarnation, les Légendaires et de nombreuses nations d’Alysia se rendent sur l’île d’Erghyr où sont enterrés Danaël, Élysio et Darkhell, considérés alors comme des symboles pour avoir ainsi lutté contre Anathos et en être ses premières victimes. La cérémonie est simple, mais émouvante. Tomes 13 et 14 Cependant, même après sa mort, Darkhell a encore une influence sur Alysia. En effet, Abyss, qui s'autoproclame héritier spirituel du Sorcier Noir, cherche à placer Ténébris sur le trône d'Orchidia et à continuer l'œuvre de son "père". Notes Galen vient du personnage de Galen dans La Planète des Singes, la série télévisée. Darkhell veut dire Sombre enfer » en anglais dark = sombre, hell = enfer. Il est toutefois possible qu'il ait choisi ce surnom en mémoire de son petit frère, Hellon. Patrick Sobral a supprimé une scène du tome 18 montrant que Darkhell a connu Kalandre. Bien que cette scène ait été supprimée, cela n'empêche pas ces deux personnages de s'être rencontrés, probablement dans les Chroniques de Darkhell. Pour Darkhell, l'intérêt d'obtenir une fille grâce à Adeyrid c'est dans l'espoir que celle-ci puisse maîtriser le jade G et le Bâton-Aigle. Jusqu'à sa défaite contre Anathos, Darkhell aura échappé trois fois à la mort d'abord à cause de son âge. Ensuite, après avoir été traversé par l'onde de choc de la pierre de Jovénia et enfin, après l'explosion du Kréa-Kaos. On peut faire un parallèle avec Dark Vador. Pour tout deux, ce sont la mort de leurs bien-aimées qui les ont poussé du mauvais côté. Références ↑ Les Chroniques de Darkhell Tome 3 La Sentence des Ombres, page bande-annonce du tome 4. ↑ Tome 18 La fin de l'histoire ? Kalandre explique aux Légendaires que Darkhell n'a jamais su d'où venaient les émanations magiques qu'il utilisait. Lors du Livre d'or du 2 février 2022, Patrick Sobral élabore en disant que c'est Kalandre qui l'a manipulé de manière à ce qu'il ne sache pas que Kaminodoa se cache en-dessous. ↑ Tome 23 Les Cicatrices du Monde, planche 11. Galerie Transmedia Autres images AdulteDarkhell, en tant que seigneur SkalphellKalandre et DarkhellRecherches pour le personnage de Darkhell, tel qu'il aurait dû apparaître dans le projet abandonné d'un sixième tome Origines
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Shizune シズネ, Shizune est une jônin de Konoha. Apprentie de la légendaire Tsunade, Shizune devint une talentueuse ninja médecin sous sa tutelle, l'accompagnant pendant leur voyage sabbatique loin de leur devoir de shinobi. Après que Tsunade fut persuadée de retourner à Konoha pour devenir le Cinquième Hokage, Shizune assure le rôle de son assistante. Histoire[] Shizune est la nièce de Dan, l'ancien petit-ami de Tsunade. Quand ce dernier est mort, Tsunade a décidé de quitter le village de Konoha. Shizune a donc pris l'initiative de partir avec elle en tant qu'assistante personnelle. Le lien entre les deux femmes est très fort, Shizune fut l'élève de Tsunade et elles ont la perte d'un même être cher en commun. Personnalité[] Bien qu'elles semblent parfaitement s'entendre, Shizune a une personnalité très différente de Tsunade dont elle est l'assistante. Son rationalisme et son sérieux la font souvent paniquer devant les excès, de jeux, de colère ou d'autre chose, d'une Tsunade toute, elle, dans l'impulsivité. Le contraste entre les deux femmes, font de Shizune un élément comique s'énervant et s'épuisant contre les décisions irrationnelles de la légendaire Sannin. Pourtant, malgré tout, Shizune sert souvent de garde-fou à Tsunade, et sait la remettre au travail en lui rappelant son rôle de Hokage. Shizune prend aussi grand soin de Tonton, le petit cochon de Tsunade, pour lequel elle semble avoir plus d'affection que cette dernière. Compétences[] Shizune, en digne ancienne apprentie de Tsunade, est une médical-nin émérite dont les capacités n'ont pas à rougir de celles de Tsunade elle-même ou de Sakura. Son contrôle du chakra est, comme chez tous les ninjas médecins, parfait. Elle le montrera notamment lors de l'opération de Neji Hyûga ou lorsqu'elle procédera à l'autopsie de l'un Pain tué par Jiraya. Elle semble aussi douée pour la manipulation des poisons. Lors du combat qui l'opposa à Kabuto elle créa un nuage de gaz toxique, et Kakashi mentionna aussi que Sakura a appris le maniement des armes empoisonnées auprès de Shizune. En dehors de ces techniques de ninjutsu médical, Shizune manipule aussi des armes de jet, notamment des senbon aiguilles qu'elle lance à l'aide un propulseur fixé à ses avant-bras. Statistiques[] Databook Ninjutsu Taijutsu Genjutsu Intelligence Force Vitesse Endurance Sceaux Total Deuxième 4,5 2 4 4,5 2,5 4 3 5 29,5 Partie l[] Recherche de Tsunade[] Affrontement entre Shizune et Kabuto. Depuis le départ de Tsunade de Konoha, Shizune l'a toujours suivie dans ses déplacements en tant qu'assistante. Au moment où elles apparaissent, Tsunade et Shizune se trouvent à Tanzaku, une ville du Pays du Feu. Après que la légendaire Sannin ait miraculeusement gagné aux jeux, les deux femmes décidèrent d'aller visiter le château local avant de quitter au plus vite la ville, suite à un mauvais pressentiment de Tsunade. Mais une fois sur le lieu touristique, le château s'effondra littéralement sous leurs yeux. Les responsables de cette destruction, Orochimaru et Kabuto Yakushi, ne tardèrent pas à se présenter. Orochimaru, qui vient d'annoncer à Tsunade qu'il a tué le Troisième Hokage, lui demanda de soigner ses bras, perdus dans le combat contre son maître. Shizune révoltée par la nouvelle attaqua Orochimaru et Kabuto à l'aide de senbon aiguilles empoisonnés. Tsunade la rappela au calme voulant régler elle-même le problème. Toutefois, lorsque Orochimaru lui proposa un marché, celui de ressusciter les deux êtres qu'elle aimait le plus contre ses soins, Tsunade sembla flancher dans sa décision. Malgré les injonctions de Shizune de stopper les deux hommes en profitant de la faiblesse du Sannin, Tsunade pétrifiée les laissa partir. Orochimaru lui donna un délai de réflexion. Ce même jour elles furent contactées par Jiraya et Naruto, qui viennent annoncer à Tsunade que le Conseil de Konoha l'a choisie pour qu'elle devienne le nouveau Hokage. Lorsque Tsunade refusa le poste expliquant que seul les fous en veulent, elle provoqua la colère de Naruto. Elle fit alors un pari avec le jeune genin, s'il parvient à maîtriser le Rasengan en 7 jours alors elle lui remettra le pendentif qu'elle porte au cou. Shizune s'alarma de ce pari. Le pendentif est particulièrement précieux pour Tsunade et jamais auparavant elle ne l'avait mis en jeu. Aussi, Shizune décida d'aller voir Naruto pour lui raconter le passé de la Sannin et celui du pendentif afin qu'il comprenne l'enjeu de ce pari. Naruto ne fut que plus déterminé après avoir entendu l'histoire et repartit s'entraîner. Shizune observa Naruto durant son entraînement. Et le ramena à son hôtel après que ce dernier se soit effondré l'épuisement. À la fin du délai donné par Orochimaru, Shizune, qui jusque là avait espéré que Tsunade ne céderait pas au chantage du serpent, s'opposa à son maître. Mais elle ne fait pas le poids face à Tsunade qui la sonne d'un coup de point dans le ventre. Shizune ne se réveilla qu'au petit matin. Elle parla alors de leur rencontre avec Orochimaru à Jiraya et Naruto, et tous trois partirent sur le lieu de rendez-vous pour stopper Tsunade et Orochimaru. Là-bas, au vu du champs de bataille, ils constatèrent avec soulagement que Tsunade a refusé la proposition d'Orochimaru. Toutefois, lorsqu'ils la rejoignent ils retrouvent la princesse en grand état de faiblesse, Orochimaru et Kabuto jouant avec sa phobie du sang. Shizune porta secours à Tsunade, puis prit part au combat contre Kabuto. Mais ce dernier avec sa technique de scalpel de chakra lui sectionna les tendons des chevilles avant de la mettre KO. À la fin du combat, Tsunade accepta de retourner à Konoha pour y prendre la fonction de Hokage. Shizune son assistante l'y suivit, veillant à ce que la Sannin s'acquitte de sa tâche avec sérieux. Mission de récupération de Sasuke[] Après l'invasion de Konoha par Oto et Suna qui causa le décès du Troisième Hokage, le village de Konoha est affaibli et manque de ninjas valides pour accomplir les missions qui lui sont commandées. De retour au village, Shizune, bien qu'assistante de Tsunade, retrouva son statut de jônin et partit en mission afin de compenser ce manque de main d’œuvre ». Elle fit équipe avec Genma Shiranui, Raidô Namiashi et Iwashi Tatami. Au cours d'une de leurs missions, alertés Genma et Raidô partirent en éclaireurs. Shizune les retrouva gravement blessés après qu'ils aient été attaqués par le Quartet d'Oto venu prendre Sasuke Uchiwa. Shizune en tant que médical-nin se chargea de les soigner. C'est aussi elle qui à la fin de la mission de récupération de Sasuke, se chargea de la très délicate opération de Neji Hyûga faisant une démonstration de tout son savoir faire dans le ninjutsu médical. Hors-série pré-Shippûden[] Shizune apparût dans plusieurs épisodes supplémentaires de l'anime en tant que secrétaire de Tsunade. Partie II[] Shizune apparût fréquemment dans la deuxième partie au côté de Tsunade. Cette dernière lui transmit les ordres de missions pour les diverses équipes, notamment au moment du sauvetage de Gaara. Sasuke et Saï[] Lorsque Shizune vint annoncer à Tsunade que la mission de récupération de Gaara fut un succès, elle en profita pour lui faire part de ses craintes. En effet, elle ne comprend pas pourquoi Tsunade accepte d'envoyer Naruto en mission alors que ce dernier est recherché par l'Akatsuki qui capture les uns après les autres les réceptacles. Cependant, Tsunade a totalement confiance en Naruto. Mais quand l'Équipe 7 s'apprêtait à repartir en mission suite aux informations données par Sasori, Shizune demanda à Tsunade de la laisser y aller avec son équipe, plutôt que d'envoyer Naruto sur le terrain. Toutefois, cette mission concernant Sasuke, Tsunade sait que nul n'est plus apte à y aller que Naruto et Sakura. Mais Koharu Utatane et Homura Mitokado, les membres du Conseil de Konoha ne furent pas cet avis. En effet, Shizune, inquiète, qui doutait de la sagesse de Tsunade les a informé de la situation. Tsunade dit alors qu'elle ne changera pas sa décision et que si par sa faute le village de Konoha venait à être en danger, alors en tant que Cinquième Hokage elle mettrait sa vie en jeu pour le sauver. Cette volonté rassura Shizune qui n'ira plus contre l'avis de Tsunade concernant Naruto. Invasion de Pain[] Après le décès de Jiraya, Shizune se chargea de l'autopsie du Pain tué par le Sannin, afin de trouver le secret de sa technique. Elle étudia plus particulièrement les bâtons noirs plantés dans le corps du cadavre. Au moment de l'invasion des Pain, elle constata que ces bâtons se chargent de chakra, elle comprit qu'il s'agit de récepteurs de chakra. Elle alla en informer Tsunade qui lui demanda de rejoindre Inoichi Yamanaka à l'Agence de Renseignement de Konoha afin qu'ils regroupent les informations qu'ils ont obtenues afin de trouver un moyen d'arrêter Pain. Ensemble, ils comprirent que les Pain sont des cadavres télécommandés tous en même temps par un seul individu à l'aide des bâtons de chakra. Alors qu'ils traversèrent la ville en siège pour donner le résultat à Tsunade afin qu'elle envoie une équipe à la recherche du manipulateur des Pain, ils furent attaqués par Ningendô, l'un des Pain. Ce dernier captura Shizune et lit dans son esprit le lieu où se trouve Naruto, avant de lui arracher son âme et de causer son décès. A la fin du combat entre Naruto et Nagato, ce dernier avant de mourir, usa d'un jutsu de résurrection pour ramener à la vie les habitants tués pendant l'invasion. Shizune ressuscita grâce à cela. Sommet des Cinq Kage[] Après l'attaque de Pain, Shizune resta au chevet de Tsunade qui est dans le coma depuis la fin des combats. Elle annonça le coma du Hokage à Samui une kunoichi de Kumo qui était venue à Konoha pour transmettre un message du Raikage au Hokage. Alors qu'elle s'apprêtait à récupérer le message afin de le remettre à Tsunade à son réveil, Danzô Shimura vint annoncer qu'il a été choisi comme nouveau Hokage. Elle fut aussi présente au moment où Saï vint parler à Sakura à propos de Naruto. Confinement des Jinchûriki[] Après la mort de Danzô, alors que le Conseil et le Daimyô du Feu s'apprêtèrent à nommer Kakashi Hatake comme nouveau Hokage, Shizune pleura de joie et resta auprès de la Sannin, pendant que Gaï Maito alla avertir le conseil du réveil de Tsunade. Après son réveil, Tsunade affamée mangea tout ce qui était à sa portée. Shizune inquiète tenta de sauver le petit Tonton des appétits féroces de la Sannin. Quatrième Grande Guerre Ninja[] Au sein de l'armée ninja fondée pour faire face au quatrième conflit mondial ninja, Shizune occupa le grade de Capitaine de la Section d'assistance médicale. Toujours accompagnée de son fidèle Tonton, elle précisa aux ninjas sous ses ordres qu'il ne sert en aucun cas de ration de survie. Elle prit la décision d'éparpiller les membres de son unité pour tenter de soigner le plus de blessés possibles. Lorsqu'une série de meurtres de jônins médical-nin au sein du camp des soigneurs sera repéré, les jônins médecins tentèrent de trouver l'assassin et Neji Hyûga assura qu'il se charge de le retrouver avec son Byakugan. C'est Sakura qui trouva l'assassin un Zetsu blanc ayant pris l'apparence de Neji après avoir absorbé son chakra. Shizune se chargea d'analyser leur prisonnier pour connaître plus sur leur ennemi et découvrit que les cellules de Hashirama Senju le Premier Hokage se trouvent dans son corps. Ils transmirent leur rapport au QG. Elle et Sakura tombèrent dans le piège de deux Zetsu Blanc déguisés. Naruto intervint heureusement avant qu'ils ne puissent leur faire du mal. Résurrection de Jûbi[] Shizune arriva avec l'Alliance ninja sur le champ de bataille où Kakashi, Killer B, Gaï et Naruto affrontaient Obito et Madara. Elle affirma que l'unité médicale était prête au combat et s'empressa de soigner Gaï. Elle affronta Jûbi avec le reste de l'Alliance. Plus tard, l'Alliance fut confrontée aux clones de Jûbi. Shizune fut très impressionnée par la maîtrise du sceau Byakugô de Sakura qui nécessite une parfaite maîtrise du chakra. Elle fut également très fière de Sakura lorsqu'elle invoqua Katsuyu pour soigner les blessés et remarqua que Sakura était une kunoichi très talentueuse. Lorsqu'un ninja prit peur en voyant Katsuyu, Shizune le rassura en lui disant que cette limace était là pour l'aider. Anecdotes[] D'après les databooks Son plat favori est le riz complet cuisiné, et ce qu'elle n'aime pas c'est la viande de porc. Sa phrase favorite est Les fleurs, les oiseaux, le vent et la Lune » 花鳥風月, Kachô Fûgetsu, une expression sur la beauté de la nature ». Son loisir est de visiter des sites du patrimoine culturel. Missions accomplies Rang S 0 Rang A 3 Rang B 18 Rang C 44 Rang D 74 Shizune fut, lors du cinquième sondage de popularité, classée dans la liste des personnages favoris des lecteurs, et obtint le 29ème place. Citations[] À Tsunade Tsunade !!! Il ne faut pas te laisser séduire par ces menteurs !!! Tu sais mieux que quiconque quelle était leur volonté… Et tu n'as pas pu oublier ton rêve non plus !! »[4] À Naruto Naruto, même si tu sembles avoir récupéré, tes blessures internes ont encore besoin de temps. […] Tu reprendras l'entraînement une fois sur pieds. »[5] Références[] ↑ Deuxième Databook, page 90 ↑ Troisième Databook, page 87 ↑ Quatrième Databook, page 102 ↑ Naruto chapitre 157, page 5 ↑ Naruto épisode 136
Ilsuffit souvent d'installer une application sur le téléphone à espionner puis de se connecter à son compte à partir d'un autre appareil pour récolter l'ensemble des informations. Conversations téléphoniques, historique des appels, SMS et courriels, photos et vidéos stockées dans l'appareil, listes des sites Web visités, localisation du téléphone: une foule d'informations
Il balance ça devant tout tes collègues qui se marrent. Ton contrat stipule que tu commence à 7h30 tout les réaction ? "Non, il fonctionne parfaitement, pourquoi ? " Le 25 juillet 2019 à 211528 Armytrix a écrit "Non, il fonctionne parfaitement, pourquoi ? ""Soit présent a 7h tapante la prochaine fois sinon je te fait partir plus tard, ici c'est pas le zoo. Je m'en fiche que ton wiko ait la fonction reveil" Le 25 juillet 2019 à 212037 Bledonche a écrit Le 25 juillet 2019 à 211528 Armytrix a écrit "Non, il fonctionne parfaitement, pourquoi ? ""Soit présent a 7h tapante la prochaine fois sinon je te fait partir plus tard, ici c'est pas le zoo. Je m'en fiche que ton wiko ait la fonction reveil" Si j'avais un meilleur salaire je pourrais investir dans un iphone qui me réveillerait à l'heure patron Le 25 juillet 2019 à 212205 ReduitAu410 a écrit Le 25 juillet 2019 à 212037 Bledonche a écrit Le 25 juillet 2019 à 211528 Armytrix a écrit "Non, il fonctionne parfaitement, pourquoi ? ""Soit présent a 7h tapante la prochaine fois sinon je te fait partir plus tard, ici c'est pas le zoo. Je m'en fiche que ton wiko ait la fonction reveil" Si j'avais un meilleur salaire je pourrais investir dans un iphone qui me réveillerait à l'heure patron "SI j'avais quelqu'un qui travaillait mieux j'aurais de quoi payer de meilleur salaire " Le 25 juillet 2019 à 212527 g_chroMecaST a écrit Je lui lèche les couilles pour me faire pardonner mon retard."Très bel employé, bonne réaction, si tu continue comme ça tu serra l'employé du mois, allez du nerf il y a 6 palette a mettre en rayon ce matin" Message édité le 25 juillet 2019 à 213044 par Bledonche Le 25 juillet 2019 à 212816 aty007 a écrit Je commence à khey, retravaille ta copie. 3/20 pour la participation Message édité le 25 juillet 2019 à 212940 par Bledonche Je me met à genoux et implore son pardon. Et le soir même je pars le dernier Le 25 juillet 2019 à 213137 godofprince360 a écrit Je me met à genoux et implore son pardon. Et le soir même je pars le dernierLe lendemain, tu reçoit un coup de fil te disant que c'est plus la peine de venir. Désolé patron j'ai pris ma matinée j'ai oublié de vous le dire. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
SalutMINOU DJO et bienvenu sur ce forum, Je n'ai pas le même wiko que toi, ni le même Android, mais ça devrait le faire Commence par cliquer sur Parametres (la roue dentée). Là sans presser, pose le doigt sur l'écran et glisse-le vers le haut afin d'acceder à la partie plus basse de la même page Dès que tu vois LANGUE ET SAISIE Sur la nouvelle page qui s'ouvre tu dois
Télécharger l'article Télécharger l'article Votre téléphone ne vous sert pas uniquement à téléphoner, il peut faire des choses aussi simples que vous réveiller à n'importe quelle heure. L'application Horloge de votre Android possède une fonction alarme que vous pouvez utiliser pour ne plus jamais être en retard. 1 Ouvrez l'application Horloge. Appuyez sur l'icône en forme d'horloge dans la liste d'applications de votre Android. Il est possible que vous deviez d'abord ouvrir le tiroir d'applications, soit en appuyant sur l'icône Apps soit en faisant glisser la page du bas vers le haut. 2Allez dans l'onglet Alarme. L'icône de cet onglet ressemble à un réveil et se trouve en haut à gauche de l'écran. 3Appuyez sur +. Ce bouton se trouve généralement en bas de l'écran et permet d'ouvrir une page pour configurer une nouvelle alarme. 4Réglez l'heure. Appuyez sur l'heure par exemple 4 et faites tourner le cadran jusqu'à la valeur que vous voulez sélectionner puis appuyez sur les minutes par exemple 45 et refaites la même chose. Si votre téléphone n'utilise pas le format horaire 24 heures, vous devrez également choisir entre AM avant midi et PM après midi. 5Appuyez sur OK. Ce bouton se trouve en bas à droite de la fenêtre. Il permet de créer une alarme et de l'activer [1] . 6 Personnalisez votre alarme. Vous avez la possibilité de personnaliser votre alarme de différentes façons. Appuyez sur Répéter pour choisir les jours de la semaine durant lesquels l'alarme devra se déclencher. Appuyez sur l'icône en forme de cloche pour modifier le son de l'alarme. Cochez la case Vibreur si vous voulez que l'alarme vibre. Appuyez sur Titre pour attribuer un libellé ou un titre à votre alarme par exemple anniversaire des jumeaux ». 1 Ouvrez l'application Horloge. Appuyez sur l'icône en forme d'horloge sur l'écran d'accueil de votre Samsung Galaxy. Si vous ne voyez pas l'horloge sur l'écran d'accueil, appuyez sur Apps en bas à droite de l'écran et cherchez dans le tiroir d'applications. 2Appuyez sur ALARME. Il s'agit de l'onglet en haut à gauche de l'écran. Appuyez dessus pour afficher la page de configuration des alarmes. 3Appuyez sur +. Cette option se trouve en bas à droite de l'onglet Alarme. 4 Réglez l'heure de l'alarme. Utilisez les cadrans des heures et des minutes pour choisir l'heure à laquelle vous voulez déclencher l'alarme puis choisissez AM ou PM sur le côté droit. Si votre téléphone utilise le format horaire 24 heures l'heure militaire, vous n'aurez pas à choisir entre AM et PM. 5Sélectionnez les jours d'activation de l'alarme. Appuyez sur la première lettre des jours pour lesquels vous souhaitez voir l'alarme s'activer. Ces lettres se trouvent dans la section Répéter de la page. 6Entrez le nom de votre alarme. Appuyez sur Nom de l'alarme puis entrez le nom que vous voulez donner à votre alarme. 7 Modifiez les autres options. Vous pouvez modifier les paramètres suivants. Rappel pour modifier les paramètres de rappel ou faites glisser l'interrupteur coloré vers la droite pour désactiver le rappel. Tonalité d'alarme et volume pour modifier les paramètres du volume et la sonnerie utilisée par l'alarme ou appuyez sur l'interrupteur coloré pour désactiver la sonnerie pour l'alarme. Vibreur pour modifier les paramètres du vibreur ou faites glisser l'interrupteur coloré vers la droite pour désactiver le vibreur. Lecture de l'heure à haute voix pour lire à haute voix l'heure à laquelle l'alarme se déclenchera. 8 Appuyez sur ENREGISTRER. Le bouton Enregistrer se trouve en haut à droite de l'écran et permet d'enregistrer l'alarme qui sera activée par défaut. Si vous souhaitez désactiver l'alarme, faites glisser vers la droite l'interrupteur coloré à côté de son nom. Conseils En fonction de votre système d'exploitation et du fabricant de votre téléphone, il est possible que les options de l'application Horloge diffèrent légèrement de celles présentées ici. Avertissements Assurez-vous que votre téléphone ne soit pas en mode silencieux ou vibreur avant d'aller vous coucher. L'alarme ne vous servira à rien si vous ne pouvez pas l'entendre. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 14 477 fois. Cet article vous a-t-il été utile ?
Pource faire, rendez-vous dans l’onglet des ‘Priorités’ de votre smartphone comme dans le paragraphe précédent. Dans la partie inférieure de cet écran vous aurez alors le choix de
Ceci est l'article sur le ninja de Konoha. Si vous recherchez l'article sur les épées, rendez-vous sur la page Kiba. Kiba Inuzuka 犬塚キバ, Inuzuka Kiba est un membre du clan Inuzuka du village caché de Konoha. Histoire[] À un très jeune âge, Akamaru fut donné à Kiba par sa mère, Tsume, et les deux devinrent très proches peu après. Avant d'intégrer l'Académie, Kiba et Akamaru jouaient beaucoup ensemble, résultant que Tsume se mettait en colère parce qu'ils n'avaient pas la formation suffisante.[6] À l'Académie, il séchait souvent les cours avec Akamaru, affirmant qu'il n'était pas adapté à rester assis à un bureau, ou à obtenir autrement des ennuis, avec Chôji Akimichi, Shikamaru Nara, et Naruto Uzumaki. Ensemble, les quatre sautaient les cours et allaient à la salle de pratique. Ils pensaient que c'était amusant de tester aussi la patience d'Iruka Umino, leur professeur de l'Académie. À un certain moment dans le passé, Kiba savait que son père, en raison de l'attitude de sa mère, l'avait effrayé, le laissant juste avec elle et sa sœur Hana Inuzuka. Malgré cela, Kiba reste dans une relation étroite avec sa sœur et sa mère,[7] bien qu'il semble convenir que Tsume est plutôt effrayante. Personnalité[] Impulsif et tête brûlée, le tempérament de Kiba est en parfait contraste avec celui de ses deux équipiers, Hinata et Shino. Il préfère foncer tête baissée plutôt que de perdre du temps à réfléchir. Il ne rechigne pas à mettre sa vie en jeu quand c'est nécessaire il tenta de se suicider pour contrer Ukon. Il s'inquiète énormément de son chien, plus encore que de lui-même. Malgré son caractère hargneux, il est extrêmement loyal envers ses amis et désire plus que tout protéger ses proches. Kiba s'énerve parfois contre Shino, lui reprochant son attitude de chef et ses devises de morale. En réalité, il s'agit plus d'une tentative de ne pas perdre sa constance devant les autres. Malgré tout, les deux ninjas sont des amis de longue date, se respectant mutuellement. Kiba est particulièrement protecteur et attentif envers Hinata, la sachant fragile. De plus, il aime bien la taquiner à propos de ses sentiments envers Naruto, l'embarrassant souvent. Apparence[] La personnalité de Kiba et son style de combat sont complétés par son aspect sauvage comme tout bon humain, il a plusieurs traits physiques très proches de l'animal. Comme la plupart des gens de son clan, il a les cheveux marron en bataille, les yeux noirs vifs avec des pupilles verticales en forme de fente, des canines prononcées, et les ongles qui peuvent se transformer en griffes. Il possède également les marques distinctes du clan Inuzuka sur ses joues. Au cours de la partie I, les vêtements de Kiba se composaient d'un pantalon gris-foncé, un manteau à capuchon bordé de fourrure, avec la capuche habituellement placée sur sa tête avec un bandeau frontal et des sandales bleues. Au cours de la deuxième partie, chaque pièce de son équipement, y compris son bandeau frontal, est passée à une couleur noire, avec son manteau étant remplacé par ce qui ressemble à une forme de veste noire ajustée, avec un pantalon noir et des sandales, correspondant à la veste. Au cours de la quatrième grande guerre ninja, il porte l'uniforme standard de Konoha avec le gilet de protection. Compétences[] Kiba se bat en général en association avec son chien Akamaru, mais il est également un équipier de choix pour d'autres ninjas, comme le prouve sa coopération avec Naruto face à Tobi. Il utilise parfois des pilules militaires sur lui et Akamaru ainsi que des bombes fumigènes. Il ne manque pas d'imagination comme le montre l'élaboration de certains de ses pièges. Capacités physiques[] Kiba peut se mouvoir très rapidement et possède de très bons réflexes, le rendant difficile à surprendre en combat. Sens sur-développés[] Tout comme la plupart des membres du clan Inuzuka, Kiba a développé une ouïe et un odorat affûtés. En effet, ils sont cent fois supérieurs à la moyenne, le rendant capable de détecter et identifier une personne d'une très longue distance, il est même meilleur en ce domaine que les chiens ninjas et surpasse nombre des autres membres de son clan. Ces aptitudes le rendent indispensable lors de missions de traque ou de poursuite. Techniques du Clan Inuzuka[] Au combat, Kiba utilise le Taijutsu combiné aux techniques du clan Inuzuka. En coopérant avec Akamaru, ils forment un duo bestial au sens propre leurs griffes aiguisées combinées avec leur vitesse phénoménale provoquent des dégâts considérables sur leur passage. La plupart de leurs tactiques de combat reposent sur leur capacité à attaquer ensemble Akamaru est capable de se transformer en clone de Kiba Voie de la Bête et Voie de l'Homme et ils peuvent fusionner pour devenir un loup bicéphale géant. Une de leurs techniques les plus redoutables est la Morsure du Loup qui est quasiment inévitable. Il peut également créer un clone comme Naruto puis fusionner avec le clone et Akamaru pour devenir un loup géant à trois têtes. Statistiques[] Databook Ninjutsu Taijutsu Genjutsu Intelligence Force Vitesse Endurance Sceaux Total Premier 1,5 2,5 0,5 1 2,5 3,5 1,5 1,5 14,5 Deuxième 2,5 2,5 0,5 1,5 3 4 2 1,5 17,5 Troisième 3,5 3 2 2 3 4,5 2,5 1,5 22 Partie I[] Examen Chûnin[] Durant la première épreuve, Akamaru permit à Kiba de tricher en lui communiquant toutes les réponses. Lors de la seconde épreuve, après avoir récupéré un rouleau facilement, Kiba, en quête de challenge, désira chercher une autre équipe à défier malgré les avertissements de Hinata et de Shino. L'équipe fut alors témoin du massacre de l'Équipe Shigure par Gaara, dont Akamaru avait pressenti l'arrivée. Naruto contre Kiba. Au moment des préliminaires, Kiba affronta Naruto. Pensant remporter une victoire facile face à un adversaire qu'il jugea bon à rien, Kiba garda l'avantage sur Naruto avant que celui-ci, irrité du peu d'estime dont il est victime, commença alors à faire preuve d'ingéniosité malgré les pilules militaires utilisées par Kiba et Akamaru, il parvint à les avoir à leur propre jeu en dupant Kiba, il parvint à lui faire mettre lui-même son compagnon hors de combat et retourna son odorat exceptionnel contre lui en lui pétant à la figure, avant de gagner le combat en utilisant pour la première fois l'Uzumaki Naruto Furie. Kiba reprit conscience sur le brancard, conseillant à Hinata d'abandonner si elle se retrouve face à Gaara ou Neji. Un mois plus tard, à la troisième épreuve, Kiba assista au duel entre Naruto et Neji en compagnie d'Hinata. Il respecta Naruto depuis sa défaite en effet, lorsqu'il entendit la discussion entre Izumo Kamizuki et Kotetsu Hagane qui doutent des capacités de Naruto, il se rappela avoir pensé la même chose auparavant et avoir vite déchanté lors de leur combat. Kiba clairement du côté de Naruto durant le combat, n'hésitant pas à donner de la voix pour l'encourager. Après que Kabuto Yakushi ait soigné Hinata qui crachait du sang, il assomma Kiba, le laissant incapable d'aider lors de l'Invasion de Konoha. Mission de récupération de Sasuke[] Acceptant la demande de Shikamaru, Kiba fut le quatrième membre de l'équipe chargée de stopper Sasuke dans sa tentative de déserter Konoha et rejoindre Orochimaru. Il se plaça en première ligne étant donné sa connaissance du terrain et son odorat. Il suivit la trace du Quartet du Son. Le groupe fut piégé par Jirôbô. Après être tous parvenus à s'échapper, Chôji et Neji restèrent en arrière pour affronter leurs adversaires. Kiba et Akamaru sous la forme du Loup bicéphale. Kiba et les autres continuèrent de poursuivre Sasuke, et se retrouvèrent face à Sakon et Tayuya. Après que Naruto se soit emparé du paquet contenant Sasuke, Akamaru déclencha des parchemins explosifs, précipitant Kiba et Sakon du haut d'une falaise. Kiba et Akamaru se battirent contre Sakon et Ukon mais alors que ceux-ci, possédés par la Marque Maudite, se révélèrent trop forts, Kiba et Akamaru se transformèrent en Transformation en Loup Bicéphale. Cependant, même en exécutant la Morsure du Loup, ils furent contrés par le Rempart des frères siamois. Une fois la transformation en loup dissipée, Akamaru est blessé par Sakon tandis que Ukon envahit le corps de Kiba avec le Parasite Démoniaque. Kiba se sacrifia alors en se poignardant l'estomac, blessant du même coup Ukon, qui se sépara de lui. Il emporta Akamaru et battit en retrait, espérant échapper aux frères. Kiba sentit alors trois nouvelles odeurs, qui se trouvèrent en fait être celles de la Fratrie du Sable. Kiba et Akamaru furent secourus par Kankurô, qui piège et assassina le frère siamois à l'aide de ses deux Marionnettes. Kiba a subi des blessures très douloureuses, bien que non mortelles, mais Akamaru est réellement en danger. De retour à Konoha, sa sœur Hana lui dit qu'il pourra être soigné mais que la guérison sera longue. Kiba jura de faire en sorte que cela ne se reproduise plus jamais. Partie II[] Sasuke et Saï[] Au retour de Naruto à Konoha après le sauvetage de Gaara, il croisa Kiba, chevauchant un Akamaru qui a bien grandi, mais Kiba dit ne pas s'être rendu compte de sa croissance à force de rester avec lui. Naruto lui demanda de le rejoindre pour une mission, mais Kiba est déjà assigné avec son équipe pour une mission. Poursuite d'Itachi[] Lorsque Kakashi Hatake forma l'Escouade de Huit Hommes pour trouver Sasuke ou Itachi Uchiwa, il y inclut l'Équipe Kurenaï. Kiba se mit sur la trace de Sasuke, cependant ils rencontrèrent Tobi d'Akatsuki en route et engagèrent le combat contre lui. Après l'échec de la technique de Shino, Kiba l'attaqua et, l'ayant raté, pensa qu'il a utilisé une technique spatio-temporelle, alors qu'il a en réalité juste fait un pas sur le côté. Même en travaillant en équipe, Tobi resta intouchable. Lorsqu'ils arrivèrent, guidés par Kiba, jusqu'à l'emplacement de Sasuke, celui-ci a déjà été emporté par Tobi. Arrivant un nouvelle fois trop tard, la mission échoua. Invasion de Pain[] Lors de l'assaut de Pain et du chaos qui s'en suit, Kiba reste en compagnie de ses équipiers. Il rejoint ensuite sa mère Tsume Inuzuka pour combattre le Gakidô, qui parvient à fuir. Alors qu'ils sont sur le point de le coincer, il est invoqué au loin pour permettre au Tendô d'exécuter le Shinra Tensei qui détruit le village. Kiba est grièvement blessé par la chute d'une colonne dont il parvient à se dégager seul. Aux côtés de Katsuyu, il assiste au combat de Naruto contre Pain. Il montre alors sa totale confiance en Naruto en conseillant de juste croire en lui. Il est présent au retour de Naruto parmi la foule euphorique. Sommet des Cinq Kage[] Kiba informa Naruto, Sakura et Kakashi de la nomination de Danzô Shimura remplaçant du Hokage et de la nouvelle directive la condamnation à mort de Sasuke, ninja déserteur. Plus tard, Kiba, exaspéré par les pleures d'Ino, lui demanda d'arrêter de pleurer. Lorsque Tenten la défendit, il rétorqua que pleurer n'y changera rien. À la demande de Saï, Kiba partit avec lui, Sakura et Lee au Pays du Fer pour parler à Naruto. Il remarqua que Sakura semble plus déterminée que jamais. Comme promis, ni lui ni Saï ni Lee n'interviennent durant son échange avec Naruto, bien qu'il en semble considérablement irrité. Kiba demanda à Naruto pour quelles raisons Sasuke collabore encore avec Akatsuki après la mort d'Itachi, sans réponse. Il souffla alors à Sakura de lui avouer la vérité, mais elle lui écrasa le pied pour le faire taire et annonça qu'ils rentrent. Elle demanda alors à Kiba de traquer Sasuke, mais celui-ci s'énerva au sujet de ses mensonges faits à Naruto. Il détecta Sasuke et Tobi et en informa Sakura. Elle les endormit malgré que Saï ait tenté de les empêcher de retrouver Sasuke, décidée à rejoindre seule Sasuke. Kakashi les retrouva, et Kiba, tout juste conscient, lui dit dans quelle direction est allée Sakura. Il les déplaça en lieu sûr avant de la poursuivre. À son réveil, Kiba reprocha à Saï et à Sakura d'avoir à nouveau permis à Sasuke de s'échapper. De retour à Konoha, Naruto expliqua aux 11 ce qui s'est passé au Sommet. Kiba, conscient que Naruto est presque devenu une légende suite à sa victoire sur Pain, le soupçonne de se défiler face au problème que pose Sasuke, bien que Naruto le nie et déclare être le seul à devoir faire quelque chose à ce sujet. Quatrième Grande Guerre Ninja[] FichierDivision Kiba au sein de la Cinquième Division, en compagnie de sa sœur Hana et de ses amis Shino et Ino. Kiba fit partie de la Cinquième Division avec sa sœur Hana, Shino et Ino. Il sembla détendu, espérant en plaisantant devenir Hokage s'il fait bien son boulot. Sa division prit vite la route, mais Mifune les envoya presque aussitôt en renforts à la division de Kitsuchi. Une fois les Zetsu déterrés, Kiba et sa sœur se ruèrent dans la bataille en utilisant les Crocs lacérants. Kiba se retrouva irrité par le nombre et la résistance des Zetsu. Il conseilla à Neji de partir se faire soigner mais celui-ci refusa malgré le fait qu'il arrive à confondre Akamaru et Kiba. Résurrection de Jûbi[] Il arriva avec le reste de sa division auprès de Naruto qui se battait contre Obito Uchiwa et Madara Uchiwa au côté de Killer B, Kakashi Hatake et Gaï Maïto. Il reçut comme les autres ninjas le chakra de Kurama de la part de Naruto pour augmenter sa puissance et se protéger plus efficacement. Il fut surpris de l'arrivée des anciens Hokage et de Sasuke et fut choqué comme les autres de sa décision de devenir Hokage. Il tenta d'attirer l'attention en clamant qu'il deviendrait Hokage mais Shino le remit à sa place. Alors que l'équipe 7 est sur le devant de la scène sur le champ de bataille, il décida que l'équipe 8 devait réagir et se transforma en loup à trois têtes et utilisa la technique des crocs tronçonnants. Arc final[] Kiba est prisonnier du Mugen Tsuyukumi. Il rêve qu'il est Hokage et qu'il impose la création d'une fête dédiée aux chiens. Épilogue[] Kiba est alors un homme barbu avec les cheveux coiffés vers l'arrière. On le voit parler à sa femme Tamaki de l'élection de Naruto en tant que Hokage et du fait que Kakashi ait laissé sa place. Anecdotes[] Kiba » signifie en japonais Croc ». Kiba raconta après la fuite de Gakidô que sa mère peut être si effrayante que leur père a quitté la maison. Références[] ↑ Premier Databook, pages 24~25 ↑ Deuxième Databook, pages 22~25 ↑ Troisième Databook, pages 20~21 ↑ Quatrième Databook, page 24 ↑ Retsu no Sho, page 27 ↑ Naruto épisode 121 ↑ Naruto chapitre 429, page 8
SMARTREVEIL AVEC WIKO FEVER. Vous vous en étiez déjà aperçus, mais FEVER 4G est un smartphone vraiment smart ! Il n’est pas seulement très facile à retrouver la nuit dans Nouveautés produits 04 | 16. COLORATUS : profitez du soleil avec WIKO! Nous sommes au mois d’avril, l’été arrive à grands pas ! Il est déjà temps de préparer son corps pour la plage. Mais
Il arrive souvent que l’on se lasse de la sonnerie du réveil du Wiko SUNNY. Dans les faits, avoir toujours la même sonnerie d’alarme est assez lassant. De fait, si vous souhaitez vous réveiller avec une sonnerie quelque peu différente, nous allons découvrir dans ce tutoriel quelle est la technique pour modifier la sonnerie de votre réveil sur le Wiko SUNNY. Nous allons voir dans un premier temps la méthode pour changer la sonnerie du réveil en passant par les paramètre de l’alarme. Nous allons découvrir dans un deuxième temps comment changer de sonnerie en installant une app dédiée sur votre Wiko la sonnerie de l’alarme avec les paramètres du Wiko SUNNYLa procédure la plus commode afin de changer la sonnerie de votre alarme est de passer par les paramètres du Wiko SUNNY. Pour ce faire, il va falloir aller sur l’app Horloge de votre Wiko SUNNY. C’est l’app que vous utilisez afin de mettre votre réveil et elle ressemble à une horloge. Une fois que vous l’avez ouverte, il faut vous rendre dans la section Alarme. Lorsque cest fait, sélectionnez l’alarme pour laquelle vous souhaitez modifier la sonnerie. Une fois l’alarme ouverte, il faut simplement choisir Sonnerie. Vous allez alors voir s’afficher une liste de sonneries disponibles pour votre alarme. N’hésitez pas à les écouter en cliquant dessus. Une fois que vous savez laquelle vous souhaitez, il faudra seulement cocher la sonnerie et valider. C’est ok, vous vous réveillerez avec une sonnerie différente demain matin! Lorsque vous ne voyez pas l’onglet sonnerie dans le menu alarme de votre Wiko SUNNY, cela implique qu’il faut que vous passiez par Paramètre/Son pour changer la sonnerie du Wiko la sonnerie de l’alarme en installant une applis sur votre Wiko SUNNYSi l’on veut avoir un plus grand choix de sonnerie que ce que vous permet le Wiko SUNNY, ou si l’on veut mettre une de vos musique en sonnerie. Il y a des applications qui permettent de le réaliser. La quasi totalité sont gratuites et permettront entre autre de changer la sonnerie de l’alarme du Wiko SUNNY. Parmi toutes ces applis, nous vous suggérons Réveil Musique Xtreme Gratuit qui est assez facile et fonctionnelle. Cette applis vous permet donc de définir facilement une nouvelle sonnerie pour votre Wiko SUNNY. Il vous suffit de télécharger et d’installer l’app. Laissez vous dans un deuxième temps guider et finissez en avec ces vieilles sonnerie de réveil !
RGkkny. hpw29xekwb.pages.dev/367hpw29xekwb.pages.dev/222hpw29xekwb.pages.dev/60hpw29xekwb.pages.dev/199hpw29xekwb.pages.dev/58hpw29xekwb.pages.dev/265hpw29xekwb.pages.dev/62hpw29xekwb.pages.dev/166
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